솔큐들은 미드 패치 전까지만 해도 맵에 호재가 깔리면
기본적으로 힐은 있을 거라 생각하고 행동하는 인식이 굳게 자리 잡혔었음
힐 호재에 발 호재 이렇게 같이 들고 갔어도
발 호재 생각해서 자기 추격 도중에 호재 근처에 가야겠다는 생각을 일절 안 하는 애들도 많았음
그래서 이번 미드 패치 이후에 힐만 쏙 빼놓고 미행이나 지수 단독으로 쓰는 것조차 고려할 수 없게 됨
예전엔 그래도 힐 호재 & 발 호재 이렇게 2세팅은 실전성이 있다는 인식이 있었는데
이젠 단독 힐 호재조차 실전성의 의문을 가지게 되니 토템 찾고 호재 깔고 득 보는 플레이가 어려워짐
살인마 위주로 하거나 생존자로는 듀오 이상만 하는 애들은 이해가 안 될 수도 있음
치료 시간 더욱 빨라지고 호재 근처에 있으면 다친 애 오라까지 보여주니 여전히 좋지 않냐고 하는데
그게 말처럼 간단하지 않음
일단 살인마 쪽에서 마브를 들고 오는 게 생각보다 훨씬 많아졌고 좋다고 계속 언급하니 앞으로도 더 많아질 거 같음
그리고 솔큐들 각자 게임을 풀어나가려는 생각이 다름
다쳤는데 아직 0걸이라면 치료 보다는 발전기를 돌리는 판단을 할 것이고
다쳤는데다 2걸이라면 발전기 보다는 치료를 하겠다는 판단을 하겠지
근데 서로 다쳤으니까 이제부터 다칠 때마다 빠르게 만나서 같이 다독여주자? 말이 안 됨
더구나 마브가 주류픽으로 정립 돼 가는 상황에 먼저 가 있는 애 오라를 볼 여유도 없음
걔 오라 보겠다고 4초 동안 발전기를 만지지 않고 가만히 있는 게 어떤 스노우볼을 굴릴 지 모르는 일임
해서 솔큐는 위 짤 같은 상황이 굉장히 자주 일어나고 있음
설령 호재를 만들었어도 거기까지 가는 시간도 문제로 작용함
최단거리로 질주하면 살인마에게 발각 당하고 안 들키려고 살금살금 가면 시간이 오래 걸림
그럼 인식을 바꾸면 어떨까?
어차피 살인마도 발전기 직접 차는 행동과 관련한 퍽들이 다 너프를 당해서 발전기를 지킬 수 없게 됐으니
이제부턴 둘 이상 다쳤으면 발전기 돌리지 말고 호재 거점으로 모이자고
이런 태평한 소리를 하는 동안 살인마는 너희 넷 중에 누구를 계속 쫓고 있는 중이고
첫 어그로 때 데하를 쓸 수 없기에 판자는 더 빨리 소모되고 있음
여기에 적응 못해서 솔큐 접는 애들 많아지고 있다는데 일단 난 해결방안을 모색 중임 ...
오히려 트롤이라 취급 받던 내면의 힘이 다시 대두가 되고 있는데
나도 두 명 정도는 내면으로 빠르게 치료하는 게 나쁘지 않다고 봄
보니까 힐호재 위치 계속 변경해줘야됨 너무 구석에깔면 애들이 안가고 생존자 활동반경 근처에 계속 옮겨줘야 가서힐함
그렇다고 중앙에 깔면 살인마가 더 쉽게 찾아서 없앰
ㅇㅇ중앙에 깔려면 그림자끼고 깔아야댐 그럼 살인마가 추격하다 빡쳐샤 끄러감 ㅋㅋㅋ
근데종구는 끄고 쫒던논 다시쫒더라 ㅅㅂ
중간에 미화가 심한 이상한짤들이 너무많아요
미화라니 무슨소리세요
글보면서 계속 생각해봤는데 결국 야수의 심장으로 대깨발할 상황인지 일단 숨돌리고 재정비할 상황인지 구분이 중요한거같음 단독자힐 살아있던 시절이나 작년 힐호재 자힐, 구상 빵빵하던 때는 어차피 좀비처럼 부활하는데 알빠노?라서 그냥 무식하게 밀어붙여도 어느정도 굴러갔던거지
결과적으로 한판 한판 호흡이 짧아져서 게임이 어떻게든 빨리 끝나니까 잘한 패치라고 생각함
애초에 힐너프 의도 자체가 힐 존내빨라서 살인마의 부상운영이 무력화된다는 점 때문이라 패치 자체는 납득함 -- 살인마가 뻔히 마킹하고 있는 발전기라면 많이 돌아갔으면 힘싸움+거리벌리기, 적게 돌아갔으면 일단 힐부터 하고 생각하자는 판단이 필요하다고 봄 태그:코미디같은 염병 하면서 무작정 대깨발하다가 가까이오면 그때 런하자 ㅎㅎ 이런거 말고
라고 썼지만 솔직히 막막하긴해 어제 터널링 안하는 블라이트 만났는데 이런애들을 기준으로 삼으면 안되는건 맞는데 문제는 이런애들이 주구장창 나와서;
성능 좋은 살인마는 로밍이 훨씬 좋아졌으니 더욱 더 신나게 로밍 하는 중이고 대인전 무능한 애들은 캠터 지플 더 심해지고 있음 극단적이긴 해
ㅇㅈ 어제 덫구런구 만날때랑 블라이트 만날때 그림이 전혀다름