스프린트 - 발동 조건이 가장 쉬운만큼 단점이 두드러짐

자각 혹은 불침번 보조퍽을 반필수로 사용하며
어그로시 미리 뺀 탈진쿨을 조절해서 다시 사용하는 테크닉을
할 줄 알아야 재대로 된 성능을 발휘함

백그라운드 플레이어같이 세이브에서 매우 좋음
[난이도] 1~5
[유연함] 5
[돌발상황대처] 2~5


펭프린트 - ㄱㄴ이나 11자같은 괜찮은 구조물에 살짝 허무하게 빠질수도 있지만

킬러기준 예상치 못한 타이밍에 다른 구조물로 이동하거나
창틀 심리전에 져도 목숨 세이브가 가능한 점
미드위치같은 고립된 맵에서 판자 안쪽으로 몰려는 킬러를 기절 먹이고
뛰어넘어 반대로 달려갈수 있는 장점이 있음

[난이도] 2

[유연함] 4

[돌방상황대처] 3~4


밸런시드 - 2층 큰집의 어그로 경로를 매우 다양하게 선택할 수 있는 장점이 있음

발동조건 제약이 크기 때문에 맵마다 구조물을 숙지하고 있어야

단점을 빈틈없이 매꿀수있으며 동그란 돌담에 떨어졌는데도

발동이 안되는 버그인지 모를 버그가 있어 혈압이 오를 때가 있음

[난이도] 5

[유연함] 2~4

[돌발상황대처] 1~4


데드하드 - 자신이 한번 갈고리에 걸리고 탈출해야만 활성화되는데

단독데하는 별로 다른 탈진을 섞어줘야 좋은 퍽이 됐음

성능 자체는 Top 바뀐게 없어 할 말도 없음

개인적으로 탈진 퍽 2개들빠에 안 씀

[난이도] 2~4

[유연함] 5

[돌발상황대처] 5


극복 - 극복인지 모르는 생을 잡자고 달려드는 킬러일수록 성능이 좋지만 쉽지않고

필수로 건강한 상태를 유지해야하며 맞아야만 발동하는 조건은
돼지운영이나 웩구 카운터 맞으면 이보다 구릴 수 없기에
좋은 평가를 줄 수 없을 것 같다

[난이도] 1

[유연함] 1~3

[돌발상황대처] 1


대히트 - 극복처럼 킬러의 영향을 받아야 발동하는 조건을 좋게 생각안하지만
지금 메타는 판자를 써버리는게 좋기때문에
꽤 체급 올라간 무난한 탈진퍽이라고 생각함

[난이도] 3

[유연함] 3

[돌발상황대처] 3


파로마 - 스프린트보다 보조퍽이 반필수로 많이 사용해야하는 퍽이며

킬러할 때 당하면 의외성 때문에 까다로울 수 있는데 좋은지는 모르겠다

다시 쫒아가서 잡는데 무리가 없없음

퀵카빨이지 파로마 점수를 좋게 보진않을 듯

고문 카운터의 위험성도 가지고있음

[난이도] 3~4

[유연함] 2~3

[돌발상황대처] 2 - 시간이 지날수록 양날의검