이건 진짜 예전 빨랭 기준,
그러니까 개개인 각자의 플레이가 물흐르듯이 이어지고
킬러랑 서바이버랑 어느정도 티키타카를 주고받는 레벨에서 얘기를 해보자면
덫구가 몇년째 버프만 받는데도 쓰레기 킬러인건
여러가지 문제점을 꼽을 수 있겠지만
일단 기본적으로 너무 옛날 킬러임.
이게 단순히 오래되서 구리다로 끝날게 아니라
시간이 지나면서 새로운 맵들이 계속 나오는 것과 합쳐져서
핵심적이고 치명적인 사항으로 연관이되는데
" 덫이 너무 잘보임"
이 덫색깔이 사실 옛날 맵들 기준으로보면 그렇게 엄청 티가나는 수준은 아니었음
근데 맵들이 리메이크를 계속하면서 농장같은 경우도 리메이크하고 그냥 대낮이 된것처럼
맵의 환경과 덫의 색깔이랑 너무 차이가 심해서 너무 눈에 띈다는 거지
덫이란게 맵의 구조물로서 쓰이는 능력이고
색깔 자체가 옛날 맵에 맞게 색이 설정이 되어있는데
맵 자체가 바뀌거나 새로운 맵들이 등장하면서 덫이 너무 눈에띄게 변한거임
생존자위주로 하면 알거임
덫이 잘보이느게 아니라 존나게 잘보임 ㅋㅋ
심지어 이거 1인칭 덫구 시점이 아니라 생존자 입장에서보면 덫이 더잘보임
그리고 뭔가 좀더 바닥에서 튀어나와 있는? 그런 모양임. 이거 생존자로해야 보임.
그래서 덫구도 덫을 유연하게 못깔고
판자, 좁은 통로 입구, 창틀 이런데 위주로 깔게되는데
문제는 거기에 깔아서 나쁘다는게 아니라
생존자들도 어차피 그쪽에만 깔려있다는 사실을 아는게 되게 치명적으로 작동한다는거임
특히 덫 숨길 곳도 없는 풀없는 실내맵은 더함
솔직히 까마귀둥지나 라쿤 이런데서는 덫밟으면 밟은놈한테 문제가 있다고 보는 것처럼 좀 심각하다는거임.
그래서 내가 하고싶은말은 덫에 주변 환경이나 맵이랑 색이 비슷하게 위장 기능을 넣어줘야되지 않나 싶음
그리고 짜장덫(초드온) 부상 덫(빨드온)을 삭제하고
덫 색깔을 맵에 융화되게 바꿔주는 초드온, 빨드온으로 바꿔야된다고 봄
이거를 수치화한다면 초드온만쓰면 25% 빨드온만쓰면 45%
둘다쓰면 70% 정도 위장색을 갖는거임
핵심은 투명화가 되는게아니라 색만 변한다는 느낌.
생존자입장에서 덫이 안보이면 또 곤란하니까
이렇게 리워크를 한다면?
지금처럼 자동덫쓰면서 핵심 구간에 몰빵하고 덫 유기하고 대인전만 보는 덫구
덫을 계속 주웠다 깔았다 하면서 생존자가 덫 위치를 잘 파악 못하게 심리전을 걸면서 덫을 밟게하는 덫구
이런식으로 유기적인 플레이가능해 지지 않을까 생각을해봄
관심없다내오
덫구는 시작부터 덫주우러 다녀야하고(시간낭비) 그걸 또 이동해서 설치해야됨(시간낭비) 생존자가 덫 해체 한번이라도 하면 그거 또 재설치하러 가야하고(시간낭비) 이렇게 동선낭비가 개병신급 효율캐릭이라 애자인거 + 덫 해체하면 아무 능력없는 살인마가 되는거 이게 문제인거지 덫이 뭐 더 안보인다고 이게 완벽하게 해결되는게 아님
전혀 동의를 못하겠고, 덫 찾고 설치하는건 시간낭비가 아니라 능력과 킬러의 유니크한 특성이라고 봐야지 덫이라는거 자체가 사실 그만한 리턴이 있는건데 너무 잘보여서 안밟는게 문제라는게 내 생각임 너가 말한 단점 다없애면 결국 너스처럼 우클릭으로 기모아서 순간이동한다음에 덫으로 때려야되는데 그건 좀 아니잖아
똑같이 덫쓰는 해그만 해도 슥슥 긋기만 하고 다니는데 덫 줍고 설치하고 다니는데서 효율 질질새는데 이것도 모르면 걍 살인마 모르는거지 굳이 동의 안해줘도 된다
ㄹㅇ ㅋㅋ 덫이 가려진다고 해결이되나 뻔히 숨길만한곳에 다 깔수밖에 없는데
이걸 동의를 왜못하지? 병신 겜알못년ㅋㅋㅋㅋ
님 자짤 본인임?
문제점은 산더미인데 고칠 생각을 안해 이게 한 번 고쳐준거라는게 제일 놀라운 캐릭