너스 저점도 낮음 하지만 고점도 높음


블라이트 저점도 낮음 하지만 고점은 한계치가 있음


지금 시점에서 블라이트는 생존자가 갑자기 꺾는 무빙을 반응해봐도 꺾이지가 않는 구조상의 문제가 있음 


-> 이런 제약때문에 각을 만들기 위해 무조건 벽에 한번 더 박아야하는 딜로스가 생김 (여기에서부터 무조건 대인전 시간이 더 걸림)


근데 너스? 블라이트처럼 구조물을 박아야 이동이 가능한 캐릭터가 아님


-> 구조물 씹고 예측해서 때리면 그만 (벽에 박아야 하는 블라이트 대비 그냥 능력만으로 사기)


대인전 시간부터 차이가 나는데 어떻게 캐릭터가 뭐가 더 좋다고 생각할수가있는지가 웃김



그냥 구조상으로 봤을때도 너스는 그냥 잘못만든 캐릭터가 맞고 블라이트는 최소한의 양심은 지키고 나온 캐릭터인데 비교할 수준 자체가 아님


어제도 말했지만 플탐 1~2천 시간대가 이런거 운운하는것같아서 더 웃김 그냥 차라리 그 사이에 겜한판 더 하는걸 추천