분명 옛날에 루불, 원깜차단 때는 확실한 발전기 견제퍽이 여러개 있어서 생존자를 잡으면서도 발전기 견제가 되거나 생존자를 잡았을때 확실한 견제가 가능해서 생존자를 여러명 추격하는기 가능했는데 지금은 확실한 발전기퍽도 없다보니 멀리나가서 다른 생존자 잡으면 나머지 두명, 세명이 방해없이 발전기를 돌려버리니 힘듬
특히 뚜벅이들은 생존자 잡는 시간은 더한데 그동안 발전기 견제할 퍽은 없으니 더더욱 힘들고 잡더라도 그걸 이득으로 굴릴 퍽도 없음 옛날엔 차단스위치라는 강력한 퍽이있었는데 왠지 시간 ㅈㄴ 줄였더라 갠적으로 좀 많이 좋다 느낀 퍽이긴 했음....
그렇다보니 상대전력 최대한 소모시키는 터널링이 거의 강제되는 느낌임...
그리고 너블은 생존자 걸어놓으면 딴 생존자 조지기가 빨라서 좋은느낌인데 이새끼 둘이 안좋은적이 없어서 뭐라 못하겠음
걍 드래지하다 쓰는 찡찡글임
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3명이랑 4명이랑 차이가 너무 큼
살 할 때 처음으로 건 생존자는 무조건 빡터널링함
생존자를 메달거나 난전을 유도하면 발전기가 퇴행하는 무언가가 있어야 마음놓고 대인전을 하고 잡아 죽이는데 발전기 퇴행이 없으니까 아무리 난전유도하고 생존자 메달아봐야 발전기 돌린 총량은 계속해서 올라가고 결국 너스블제외 터널링 안하면 암만 잘해봐야 2211걸쯤 하고 다쳐나감 1킬쯤은 엔드게임때 비벼볼만 하겠다
과거 루불때부터 올킬=터널링은 필수였어 그래서 시계 체크 칼찌 계산 다 하면서 터널링했었는데
터널링은 메타상관없이 꾸준히 해오던일임 소폭때도 한놈보내서 3명남기고 운영했는데 뭐
그건... 나도 몰랐네 - dc App
살마 발전기 퍽 다 날아간걸 힐 너프로 교환을 한건데 자보타니가 그대로라 여전히 난전이 안됨
터널링 안하는 뚜벅이=오늘의 봉사왕 - dc App
좀 약한 애드온 들고 가거나 숙련도 좀 낮은 살인마로 할때 터널링 안하면 1~3명은 거의 무조건 빠져나간다고 봐야겠더라
생이 개뉴비들이 아닌 이상 한 명 쫓아서 눕히면 1개 돌고, 생이 구조물 잘 돌면 2개도 쉽게 돌아가서 참