실력 동급이라 가정했을때 이론상 생존자가 실수하지 않았다고 치고 첫그로에 모든 팀원들이 발전기를 다 돌리고있다고 한다면 팅팅팅 될때까지 체이싱 가능함? 그럼 그런 상황에서 4.6 뚜벅이가 할 수 있는 최고의 판단은 뭐임?
[일반] 4.6 무능력 뚜벅이 vs 생존자
익명(121.142)
2023-06-02 07:07:00
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뚜벅이는 생존자가 실수해주는거 아니면 5발전기 다돌아갈때까지 못잡음. 그런 상황에서 할 수 있는 최선의 선택은 한대치고 버리거나 그냥 버리고 못하는애 잡는거임 그게 변수없는 뚜벅이 현실이다
에초에 뭔 살인마던 데바데는 살인마쪽이 생보다 잘하거나 동일실력이어도 살이 변수를 낼 수 있는 공격기를 가진게 아니면 올킬하기 힘들어
약한 살인마는 생존자가 실수해주는거 아니면 올킬못하고, 강한 살인마는 살인마가 실수해주는거 아니면 탈출못하는게 너스 출시 이후 데바데의 현실임
(디렉터 입장에서) 그게 옳은 방향성이고 디렉터가 지향하는 밸런스의 기조가 그렇게 되어있는걸까?
얘네가 말한 의도하고 원하는 밸런스는 평균 2킬(황밸)이라했고 살인마 전체 통계를 보면 의외로 잘 유지되는중임 문제는 이게 유지되는 방식이 약하고 못하는 깔개 살인마 유저들이 매판 1킬, 올방생하고 잘하는 유저들은 매판 올킬만 내면서 어거지로 맞춰지는 병신밸런스란거임
이게 딱 잘보이는게 옛날에 한국 스트리머가 한 너스 100연올킬 챌린지였고 최근에는 북미애가 블라이트로 1000연올킬한거임
그럼 네 의견은 저점폭과 고점폭이 양쪽 다 줄어들어서 중앙으로 모이는 게 적절한 밸런스라고 생각하는거지? 나도 그게 맞는 것 같긴 한데
잘하는 애들이 겨우겨우 2킬하게 만들어두면 못하는 애들이 꼬접하고 못하는 애들도 2킬하게 만들어두면 잘하는 애들은 매판 올킬만 내는거임 데바데 만든 비헤이비어는 경쟁적인 경험보단 모두가 즐거운 경험이라는 개씨발말도안되는걸 밀어붙이고 있어서 못하는 애들도 2킬할 수 있게 만드는 밸런스를 만드니 지금 이지랄이 난거임.. 걍 비대칭겜의 한계라고 본다
그리고 난 솔직히 게임에 완벽한 밸런스라는건 존재하지 않는다고 생각함 게임은 재밌으면 그만이라고 생각하는데 요즘 게임들은 밸런스를 쫓느라 재미없는 게임을 만드는게 대부분임
고닉은 실력없이 날로먹고싶다는 심보네 ㄹㅇ 살징징평균 나오노
?? 난 오히려 좆빡세게해야 2킬나던 옛날이 더 재밌었다고 보는데
아 이래말함 생징징되노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
랜뽑하고 너스블을 하면됨
무능력 뚜벅이면 정원 기디언 배드햄기준 5발 어글도 가능할듯