요즘 색적퍽 나온거 들고 못찾으면 그건 그냥 뭘해도 못이길 실력인거임
발전기차면 근처 스텔스하는거 다보여주는데 어떻게 못찾음 이거 없어도 찾기 쉬움
능력이 대놓고 색적하기 좋은 킬러도 있고
일단 결정적으로 생존자들이 옛날이랑 다르게 개성넘치는 반짝이옷 입고 다녀서 존나 잘보이는데다가 생존자들 위치가 뻔함
첫색적만 어떻게 해내면 다음부턴 생존자가 이기려면 해야하는 플레이가 고정되있음 그게 결국 갈고리나 발전기니까 위치가 뻔해져서 찾기가 쉬운급도 아니고 그냥 대충 어디있겠거니 하고 가면 무조건 있음 안구하면 겜 터지는데 구하러오는 생이 1명은 있겠지 그런식으로 그냥 줄줄이 딸려나옴
신맵이 색적하기 어려우니 생맵이다 라는 논리는 잘못되도 한참 잘못된거임 생맵은 위치를 알아도 뺑이존이 개사기라서 못잡는게 생맵인거지 예시로 크로투스 프렌 정신병동 큰집
흙로뎃 4인큐 맛좀 볼테야?
일겜특)윗통깐 데이비드가 헉헉거리며 맵 가운데로 뛰었다가 10초컷나고 원깜터지고 조별과제 시작임 클로뎃 기어다니면서 아무것도 안함
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니가 좆못하니까 못바르는듯 ㅋㅋ
기사맵은 맵이 드럽게 넓어서 생맵이라고 생각하는데 이번 맵은 모르겠음
거기 맵도 넓고 그 판자없는 창틀온리존이 말안됨 밤부즐 없으면 눈물흘리며 다돌아줘야되는게;
판자도 랜드마크 밖에 유사판자 뺑이존 드럽게 많음 ㅅㅂㅋㅋ
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일단 맵 좁은거 부터가 생맵은 아닌듯 대신 맵 구석까지 구조물 알차게 박긴함 큰집은 아직 어케 돌아야할지 모르겠다 랜드마크급아니면 뭐
큰집도 살인마가 생존자 동선 생각하고 도는방향 정하는 킬러면 판자 몇바퀴만 돌아줘도 빼는 판자들이라서 인성존도 아님
그리고 밸런유저인데 맵중간중간 경사구조물 놔둬서 편하긴했음 북미 뉴비배려 패치인가 존나 의외임
걍 대놓고 밸런쓰라고 만든 경사들 좀 있더라
큰집창틀좋다던데 난 잘 모르겟더라 밸런없으면 큰집창틀 한번더쓰기전에 잡히지않나?
판자 미리내려두고 동선짜면 2바퀴는 돌거같던데? 근데 살인마가 생각하고 겜하는애면 밸런없인 큰의미 없을거같음
걍 큰집 판자들이 싹다 한쪽은 와리가리치면 유사되는 거리고 한쪽은 그냥 돌아가는길 없는 통짜판자라서 사실상 유사임
결국 전부다 뇌내망상일뿐임 맵보고 살인마를 고를수있는 것도 아니고, 숨곳없도 항상 껴지는것도 아님. 색적도 엄연한 살인마의 능력 중 하나라서, 그냥 색적이 어려운 대신 맵이 좁은 느낌이다. 색적은 기본 스펙으로 깔고들어가는 전제 자체가 잘못됐음. 특히 색적퍽, 색적 살인마는 선호하지 않는 추세임. 기존맵들은 작성자 논리대로 별로 색적이 어렵지가 않았음. 대충 어디쯤있게구나하면 금방 찾아지는 수준. 그런데 신맵은 기존 맵보다도 색적이 더 어렵고, 진짜 살짝살짝만 해도 몸 숨길 곳은 엄청나게 많음.
대략적인 위치를 알아도 색적에 시간을 더 들여야함. 안그래도 발전기 속도가 빨라졌는데 이부분은 확실한 디메리트임. 신맵 플레이할때, 멀리 도망가는 게 아니라 주변에 숨어서 계속 발전기 돌리면 살인마입장에선 굉장히 난처해짐. 주변에 몸 숨길데가 엄청나게 많거든. 반대로 생존자는 맵자체가 좁아서 판단력 낮으면 꽤 손해보는 구조.