직쏘에 걸맞게 생존자들의 이기심을 시험해야지
갈고리에 걸린 생존자 잠식 밥풀당 맵 내 무작위 발전기 진행도 50% 만큼 증가시키고(뒤지게 방치하면 무작위 발전기 그냥 하나 켜지는거임)
구하면 오히려 가장 진행도가 많은 발전기 진행도 전체 100%깎아서 초기화 하는거임 대신 이타심 항목 점수 두배로 주고 ㅇㅇ
출구에 불켜지고 누구라도 한명 나가면 뚝배기 쓰고 있는 생존자들 대가리 즉시 다 터져버리는거임 대신 출구 불들어오고 뚝배기 벗긴만큼 블포 2배 4배 8배 16배까지 올라가는거임 그만큼 직구는 받을 수 있는 블포 1/2배 1/4배 1/8배 1/16배되고 ㅇㅇ
애드온으로 뭐 구한대상은 즉시 치료되고 대신 부상을 입는대신 최종보상 이타심 두배적용같은것도 만든다거나
직소박스 뒤져서 뚝배기 푸는데 실패하면 발전기 진행도 감소 대신 뚝배기 쓰고 발전기 돌리면 발전기 속도 2배 증가 버프 하는 애드온이라든가
데드 타이머가 조금 길지만 출구에 불 들어와야만 풀 수 있는 뚝배기 만들고 소장개수 1로 하고 생존자들끼리 번갈아가며 쓸 수 있게 해놓고 풀면 이타심 점수 이빠이 주는식으로 ㅇㅇ
생존자들끼리 극한의 이기심 경쟁을 부추기는 식으로 했으면 좋았을거같음
갈고리에 걸린 생존자 잠식 밥풀당 맵 내 무작위 발전기 진행도 50% 만큼 증가시키고(뒤지게 방치하면 무작위 발전기 그냥 하나 켜지는거임)
구하면 오히려 가장 진행도가 많은 발전기 진행도 전체 100%깎아서 초기화 하는거임 대신 이타심 항목 점수 두배로 주고 ㅇㅇ
출구에 불켜지고 누구라도 한명 나가면 뚝배기 쓰고 있는 생존자들 대가리 즉시 다 터져버리는거임 대신 출구 불들어오고 뚝배기 벗긴만큼 블포 2배 4배 8배 16배까지 올라가는거임 그만큼 직구는 받을 수 있는 블포 1/2배 1/4배 1/8배 1/16배되고 ㅇㅇ
애드온으로 뭐 구한대상은 즉시 치료되고 대신 부상을 입는대신 최종보상 이타심 두배적용같은것도 만든다거나
직소박스 뒤져서 뚝배기 푸는데 실패하면 발전기 진행도 감소 대신 뚝배기 쓰고 발전기 돌리면 발전기 속도 2배 증가 버프 하는 애드온이라든가
데드 타이머가 조금 길지만 출구에 불 들어와야만 풀 수 있는 뚝배기 만들고 소장개수 1로 하고 생존자들끼리 번갈아가며 쓸 수 있게 해놓고 풀면 이타심 점수 이빠이 주는식으로 ㅇㅇ
생존자들끼리 극한의 이기심 경쟁을 부추기는 식으로 했으면 좋았을거같음
예시가 극단적이긴 한데, 생존자들끼리 경쟁하게 만드는 컨셉은 재미있을듯ㅋㅋㅋㅋ 이런 빌드 안 나오나