이번 케이지 탈진퍽인 극작법있자나
이거 25퍼나 2초 둘다 적은 수치이긴 한데
예전 너프 후 데하가 원할때 발동할 수 있다는 것만으로 아직 판도퍽이라는 의견 좀 많았던 걸로 기억함. 이젠 조건 더 생겨서 안되자너
극작법은 선딜+적은수치+랜덤성 이정도가 문제되는 것 같은데 탈진퍽중에서는 어느정도 위치 될 거 같음?
이번 케이지 탈진퍽인 극작법있자나
이거 25퍼나 2초 둘다 적은 수치이긴 한데
예전 너프 후 데하가 원할때 발동할 수 있다는 것만으로 아직 판도퍽이라는 의견 좀 많았던 걸로 기억함. 이젠 조건 더 생겨서 안되자너
극작법은 선딜+적은수치+랜덤성 이정도가 문제되는 것 같은데 탈진퍽중에서는 어느정도 위치 될 거 같음?
25%퍼 2초면 그냥 어그로 끌라고 준 수치가 아니라 창틀 넘으라고 준 수치임
ㅇㅎ 추격 따돌려서 담 구조물 갈 수 있는 수치가 아예 아니라서 구조물 도달하기 전에나 쓸수있는 하자있는 퍽이란 거임?
스프린트 50% 추가 > 6.0 x 3초 =18 m 극작법 25%추가 > 5.0 = 2초 = 10m
하자 있는 건아니지 왜냐면 그거 아이템 성능이존나 미쳤음 말도안됨
그냥 사용방법이 다른거임. 스프랑 다르게 발동도 자유롭고 부가효과도있으니까
예를들어 ㄷ자존 창틀 2바퀴돌고 판자내려야되는거 3번돌게해줄수있는 그런느낌임
ㅇㅎ~ 감사감사
겜알못으로써 생각하기엔 추격중에 극적인 효과보다는 짬날때 템소환 + 미리미리 써서 창틀거리정도? 살짝 거리내는정도?? 라고 생각해오
추격전 성능보다는 랜덤템이 지도만아님 좋으니까
ㅋㅋㅋ맞아 사실 나도 시작하자마자 극작법+템소환 이생각 좀 했었음 비명만 안지르면 되자나
그리고 그거 확률이 정확하게 1/3 일이 아닐거임 정확히 수치공개는 안됐는데 테섭에서 써본바로는 한방상태는 거의 안나왔음
그리고 부상상태일때 쓰면 그런것도 없고
리스크 적고 추격상황에서 리턴은 애매한 고런 퍽이라고 보는거지?