블링크 거리 감각에 익숙해지기 어려운 점 보다는
모든 블링크가 예측이라는 점 같음

원거리에서 찾고 1블 길게 땡겨서 암살하는 게 아닌 이상
생존자의 현재 위치는 어디까지나 참고사항임
그 위치로 블링크타면 그 사이에 생은 당연히 움직일 테니까

그리고 블링크의 차징 시간 때문에 완전 근접한거 아니면 생존자랑 블링크 심리전을 해야됨

역무빙하는놈 좌우로 꺾는놈 앞으로 지르는놈 가만히 있는 놈 등 별의 별 놈이 다 있음
이걸 파훼 못하면 2블로 닿을 수 없는 거리가 되거나 아니면 또 1블마냥 심리전해야 하는 애매한 거리가 나옴

그래서 보통 1블로 충분히 접근에 성공한 상태에서 2블로 런지범위 안으로 들어가 가불기를 거는데 구조물 끼고 돌면 그 2블마저 심리전이 됨
생이 보이는 구조물이면 낫지 안 보이면 말 그대로 순수 예측임

여기서 블링크도 그냥 감 잡았다고 대충 타는 수준이 아니라 세밀해야 됨 특히 구조물 쪽에서는
근데 이게 은근 어려움 매번 그렇게 타는 게 그냥 블링크 감 좀 잡았다고 막 할 수 있는 수준은 절대 아님

그리고 안보이는 구조물 존에서는 그렇게 세밀한 블링크로 매번 "예측"을 해서 때려야됨
구조물이 어떻게 생긴지 알아야 예측을 더 잘 할 수 있을 테니 맵 이해도도 필수임

그래서 너스는 정확하고 세밀한 블링크 감각도 필요하지만
그것 외에도 생존자의 심리 예측, 그리고 그걸 위한 구조물과 맵 이해도가 필수인 킬러라서 어려운 듯

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