다쳤을 때만 초디킷 나옴
치료받고가면 안되는거구나.. 근데 쓰여있나? 못본거같은데
건강이면 발동안함 부상일때만 속도빨라지고 초디킷나옴
원래그랬나? 쿠엔틴 나올때부터 파밍용으로 가끔썻는데 몰랏노..
원래는 상자하나만 초디킷나오는거였는데 바뀐거 부상으로 상자깡하면 계속 초디킷 뽑을수있음
너프먹었나보네 원래 그냥까고 초디킷,나왔는데
내기억에는 최초한번 발동인대신 다른조건없었는데 바꼈나?
바꼈나봐
최초 한번 발동에서 부상 시 계속 발동으로 바꼈어
좀 까다로워졌네 고점은 높아진거 같은데 상자까는 턴자체가 손해라 못쓰겠노
애초에 구려 ㅋㅋ
원래는 랜덤인걸 확정으로 원하는대로 뽑을 수 있는건 플레이스타일따라 메리트가 있는거긴함 파밍은 덤이고
다쳤을 때만 초디킷 나옴
치료받고가면 안되는거구나.. 근데 쓰여있나? 못본거같은데
건강이면 발동안함 부상일때만 속도빨라지고 초디킷나옴
원래그랬나? 쿠엔틴 나올때부터 파밍용으로 가끔썻는데 몰랏노..
원래는 상자하나만 초디킷나오는거였는데 바뀐거 부상으로 상자깡하면 계속 초디킷 뽑을수있음
너프먹었나보네 원래 그냥까고 초디킷,나왔는데
내기억에는 최초한번 발동인대신 다른조건없었는데 바꼈나?
바꼈나봐
최초 한번 발동에서 부상 시 계속 발동으로 바꼈어
좀 까다로워졌네 고점은 높아진거 같은데 상자까는 턴자체가 손해라 못쓰겠노
애초에 구려 ㅋㅋ
원래는 랜덤인걸 확정으로 원하는대로 뽑을 수 있는건 플레이스타일따라 메리트가 있는거긴함 파밍은 덤이고