너블스 급은 아닌데
수도사 같은 뚜벅이 A티어보다
더 높게 쳐줄만 한것 같음.
다른 원거리 놈들은 원거리 공격 피하고
후딜동안 다른 구조물로 튀겠는데
에일리언은 피해도 후딜이 없는건지 적은건지
한대 맞을때까지 그 구조물에서 버틴다 마인드로 상대해야 하는듯
고양이 퍽 상위호환인 화방이 있는건 좋은데
에일리언맵 말고 대부분 제어실이랑 발전기가 너무 가까움.
지하이동중에 지상에 움직임이 그 뭐냐 롤에
렉사이처럼 빨간색 원으로 보여서
화방 띠디 소리 존나 나는거 보고 손 놓고 ㅌㅌ 하려해도
에일리언 튀어나와서 발전기 차고 두리번 거리다
캐비닛 열어서 비명지르게 해서 찾고 쫒아오니까
ㄹㅇ 남 체이싱 뜰때 나머지가 대깨발 해줘야 그나마 가망있는듯.
원거리 공격있는 근접 살인마
-> 후딜 커서 못 맞추면 시간로스 심해짐.
맵 지정위치로 이동하는 살인마
-> 해당 위치에 있나 관음 안되서 예측하고 이동해야함.
두가지 능력 다 쓰면서 두 능력의 단점 조차 없음.
이따 저녁에 살인마 블포 보너스 붙으면 나도 에일리언이나 ㅈㄴ 해야지
수도사 같은 뚜벅이 A티어보다
더 높게 쳐줄만 한것 같음.
다른 원거리 놈들은 원거리 공격 피하고
후딜동안 다른 구조물로 튀겠는데
에일리언은 피해도 후딜이 없는건지 적은건지
한대 맞을때까지 그 구조물에서 버틴다 마인드로 상대해야 하는듯
고양이 퍽 상위호환인 화방이 있는건 좋은데
에일리언맵 말고 대부분 제어실이랑 발전기가 너무 가까움.
지하이동중에 지상에 움직임이 그 뭐냐 롤에
렉사이처럼 빨간색 원으로 보여서
화방 띠디 소리 존나 나는거 보고 손 놓고 ㅌㅌ 하려해도
에일리언 튀어나와서 발전기 차고 두리번 거리다
캐비닛 열어서 비명지르게 해서 찾고 쫒아오니까
ㄹㅇ 남 체이싱 뜰때 나머지가 대깨발 해줘야 그나마 가망있는듯.
원거리 공격있는 근접 살인마
-> 후딜 커서 못 맞추면 시간로스 심해짐.
맵 지정위치로 이동하는 살인마
-> 해당 위치에 있나 관음 안되서 예측하고 이동해야함.
두가지 능력 다 쓰면서 두 능력의 단점 조차 없음.
이따 저녁에 살인마 블포 보너스 붙으면 나도 에일리언이나 ㅈㄴ 해야지
수도사 다음이 너블스인데숭
그니까 딱 쩜오 포지션
근데 에일리언 조작감 좆같아서 하기 싫음
수도사는 운영적인 측면에서 다른캐릭이랑 다르게 잘뽑혀서 논외로 쳐야함 능력적으로 생존자 운영을 방해하는 살인마는 피그뿐인데 피그는 덫구랑 비교해도 뭔가 싶은 수준이니