대인전에서 생이 불리해져서 아닐듯
다 느려지면 생이 반속할 시간이 늘어나서 대인전 유리해지잖아
다 빨라지면 생이 쪼금 더 불리할거라고봄 그리고 생은 뛰는시간보다 앉아있는시간이 많고 살은 뛰는시간이 더 많으니 다느려지면 생유리, 다빨라지면 살유리일듯(맵장악력 면에서) - dc App
익명(samgakdoo)2023-09-08 17:13
답글
그럴수도 있겠다
확실히 대인전에선 서로 빨라지면 판자도 빨리소모되니 살인마가 유리할 것 같은데
근데 살인마는 1명이 빨라지는거지만 생존자들은 4명이 다 빨라지는거잖아
맵장악력은 생존자가 승 아님??
익명(121.146)2023-09-08 17:18
이속이 빨라졌기 때문에 생존자가 지르기 성공 시 이득을 더 많이 볼 수 있고 구조물에 더 빨리 도달할 수 있다는 점에선 생 유리, 대기구조물 강제되면 살 유리인데 보통 대인전 잘하는 사람들은 외통수 몰린 거 아니면 최대한 움직임이 끊기지 않게 하면서 물흐르듯 자연스럽게 구조물 연계를 진행할테니 결과적으론 생 유리
다만 발전기가 심하게 뭉치는 등의 상황이 발생한다면 무조건 살 유리인데, 해골상인 같은 특수케이스가 아니면 살인마가 그렇기 세팅하기엔 힘이 부쳐서 결과적으론 생 유리로 봄 - dc App
익명(211.234)2023-09-08 17:18
답글
근데 둘다 이속 빨라지면 구조물뺑뺑이같은거 도는시간이 줄어들어서 대인전에서 살 유리 아님?
익명(121.146)2023-09-08 17:20
답글
4.0 4.6이든 4.2 4.8이든 양자간 이속차가 0.6이란건 그대로인데 뺑이도는 횟수가 차이가 날 수 있나? - dc App
익명(211.234)2023-09-08 17:23
답글
횟수랜다 시간
이속의 절대값이 높은 게 문제가 아니라 살생간 이속차가 얼마냐 되느냐가 문제지
절대이속값이 유의미하게 차이나는건 대기판자나 대기심리전 등 한쪽이 움직임을 멈췄을 때 나는거고 - dc App
익명(211.234)2023-09-08 17:26
답글
아 그리고 하나더
능력 사용 시 후딜이나 타격성공시 후딜 등의 상황에서 절대이속값이 더 빨라짐 > 즉 후딜시간동안 벌어지는 거리가 더 멀어지는 것 때문에라도 생존자가 유리한 점이 더더욱 많음 - dc App
익명(211.234)2023-09-08 17:28
답글
도는 절대적 시간 자체는 안줄어들겠지만
간접적인것도 무시못할듯. 발대로 생각해서 이속이 느리다고 가정해보면 심리전이 안통하기도하고 생의 반응속도가 상대적으로 존나 빠른것처럼 효과를 가져오잖아. 빠르면 그만큼 생이 속도주체못해서 쳐맞을확률 높고 창틀넘는 시간은 동일하니까.
/////
또 질렀을때 살이 눈치채는 시간은 동일하다고 가정하면(N초) 최초 멀어진 거리 자체는 이득을 보는게 맞는데 따라붙는 시간 자체는 다시 살이속으로 나누니까 오히려 손해지않을까 - dc App
결국 이속 2 처 오른건데 조금 밖에 차이 안나지
탄목도 겨우 0.12쳐 올랐는데 op다 개사기다 난리잖씀
0.2 달라지면 구조물도는거 많이달라질거같은데 - dc App
대인전에서 생이 불리해져서 아닐듯 다 느려지면 생이 반속할 시간이 늘어나서 대인전 유리해지잖아 다 빨라지면 생이 쪼금 더 불리할거라고봄 그리고 생은 뛰는시간보다 앉아있는시간이 많고 살은 뛰는시간이 더 많으니 다느려지면 생유리, 다빨라지면 살유리일듯(맵장악력 면에서) - dc App
그럴수도 있겠다 확실히 대인전에선 서로 빨라지면 판자도 빨리소모되니 살인마가 유리할 것 같은데 근데 살인마는 1명이 빨라지는거지만 생존자들은 4명이 다 빨라지는거잖아 맵장악력은 생존자가 승 아님??
이속이 빨라졌기 때문에 생존자가 지르기 성공 시 이득을 더 많이 볼 수 있고 구조물에 더 빨리 도달할 수 있다는 점에선 생 유리, 대기구조물 강제되면 살 유리인데 보통 대인전 잘하는 사람들은 외통수 몰린 거 아니면 최대한 움직임이 끊기지 않게 하면서 물흐르듯 자연스럽게 구조물 연계를 진행할테니 결과적으론 생 유리 다만 발전기가 심하게 뭉치는 등의 상황이 발생한다면 무조건 살 유리인데, 해골상인 같은 특수케이스가 아니면 살인마가 그렇기 세팅하기엔 힘이 부쳐서 결과적으론 생 유리로 봄 - dc App
근데 둘다 이속 빨라지면 구조물뺑뺑이같은거 도는시간이 줄어들어서 대인전에서 살 유리 아님?
4.0 4.6이든 4.2 4.8이든 양자간 이속차가 0.6이란건 그대로인데 뺑이도는 횟수가 차이가 날 수 있나? - dc App
횟수랜다 시간 이속의 절대값이 높은 게 문제가 아니라 살생간 이속차가 얼마냐 되느냐가 문제지 절대이속값이 유의미하게 차이나는건 대기판자나 대기심리전 등 한쪽이 움직임을 멈췄을 때 나는거고 - dc App
아 그리고 하나더 능력 사용 시 후딜이나 타격성공시 후딜 등의 상황에서 절대이속값이 더 빨라짐 > 즉 후딜시간동안 벌어지는 거리가 더 멀어지는 것 때문에라도 생존자가 유리한 점이 더더욱 많음 - dc App
도는 절대적 시간 자체는 안줄어들겠지만 간접적인것도 무시못할듯. 발대로 생각해서 이속이 느리다고 가정해보면 심리전이 안통하기도하고 생의 반응속도가 상대적으로 존나 빠른것처럼 효과를 가져오잖아. 빠르면 그만큼 생이 속도주체못해서 쳐맞을확률 높고 창틀넘는 시간은 동일하니까. ///// 또 질렀을때 살이 눈치채는 시간은 동일하다고 가정하면(N초) 최초 멀어진 거리 자체는 이득을 보는게 맞는데 따라붙는 시간 자체는 다시 살이속으로 나누니까 오히려 손해지않을까 - dc App