재미?외형? 물론 이게 영향이 없진 않겠지만 가장 큰 이유는 다른 킬러들에 비해 능력 실수에 대한 스트레스가 크고 슬슬 내가 능력 좀 잘 쓰는 것 같은데?싶은 시기에 상대 잘하는 사람들한테 벽 느껴서 하기 싫어지는 일명 폐사구간이 너무 김 초보,중수 구간에서는 기본적인 위치 예측만 하면 잡을 수 있지만 상위권으로 가면 갈수록 동선 예측,위치 예측,언제 능력을 쓰는 게 효율적일지,동선 제한 용도로 써야 하는지 아니면 타격 용도로 써야 하는지,거기다가 맵 돌아다니면서 구조물 매번 외워서 이 구조물에선 어디로 뺄 수 있겠구나 까지 매번 머릿속에서 구상해야 함 근데 이런 걸 전부 터득하기엔 요즘은 예술가 상대를 잘하는 사람들이 너무 많음
 나야 예술가 출시 때부터 했으니 상대 잘하는 사람도 없어서 저런 걸 터득하는 게 편했지만 솔직히 요즘 예술가 파볼까요 하는 사람들한테 추천하기엔 좀 애매한 킬러인 게 사실이긴 함 당연히 성능이 구리다는 얘기는 아님 능력 사용법 터득만 하면 어중간한 공방은 이길 수 있고 이론 상 고점도 충분히 높으니까..
다만 그 이론 상 고점까지 가는 게 아무리 적게 잡아도 200판에서 300판 이상 걸리고 그 사이에 거의 대부분의 사람들은 폐사할테고
한섭만 해도 예술가 잘하는 사람 생각해보면 아무리 많이 꼽아봤자 2~3명 있을텐데 이게 다 이유가 있는거임...