준구, 런구마냥 약간의 매커니즘 변화및 버프면 모르겠는데
몽구마냥 씹창내는거 무조건 반대임
솔직히 지금 리메이크 필요한 캐릭? 딱히 없음
성능버프, 특정 캐릭터는 컨셉에 맞는 매커니즘 추가
판정버프같은 방식만 해도
개발력 소모 줄이고 캐릭터들은 매력을 갖추고
밸런스도 지킬수있음
오히려 밸런스 잡겠다고
얘도 대인전, 이동기 얘도 대인전, 이동기 이러면서
남발하면 서로 컨셉 침범하면서 교접합 존나 생기면서
캐릭들 매력 다 뒤지고 다같이 망하는거임
캐릭이 다양할수록 캐릭 매력이 가장 중요함
몽구마냥 씹창내는거 무조건 반대임
솔직히 지금 리메이크 필요한 캐릭? 딱히 없음
성능버프, 특정 캐릭터는 컨셉에 맞는 매커니즘 추가
판정버프같은 방식만 해도
개발력 소모 줄이고 캐릭터들은 매력을 갖추고
밸런스도 지킬수있음
오히려 밸런스 잡겠다고
얘도 대인전, 이동기 얘도 대인전, 이동기 이러면서
남발하면 서로 컨셉 침범하면서 교접합 존나 생기면서
캐릭들 매력 다 뒤지고 다같이 망하는거임
캐릭이 다양할수록 캐릭 매력이 가장 중요함
리메이크(를 가장한 너프)
덫구는 좀 리메이크 해도 될거같은데..
덫마다 별도 타이머 자동덫, 설치속도 버프, 자가탈출시 디버프, 처음 덫 스폰장소 판자/창틀로 조정, 자가 탈출 랜덤이 아니라 일정시간으로 조정
이것만 해줘도 덫가진 ㄱㅊ은 케릭된다
그치 리메이크라는데 걍 껍데기만 같은 딴캐만드는거임 난 몽구정도 빼면 그럴 필요는 없을거 같음