댓글에도 나와있다싶이 너스 대인전은 뻥뚫린 지형이 아니면 가위바위보 싸움임
잘하는 너스의 기준은 점멸의 이동 거리를 정확히 파악하고 어떻게 상대를 쫓아가냐는거야
구조물을 끼고 돌때 서로 패를 까는거야
생존자는 지른다 또는 꺾는다
너스는 지르는걸 쫓아간다 꺾는걸 생각하고 짦게 쓴다
이거지
생존자가 뒤를 보면서 뛰는게 보이면 꺾을 수 있겠다 인지하고 심리싸움을 하는거지
이게 거리가 좁혀져 있을때 하는 기본적인 심리
너스가 실수를 할때는 보통 거리 조절 실패인데 그걸 런지로 커버하는 경우가 많아
그 외에도 데하 변수도 있지 점멸 점멸로 거리를 좁혀도
데하 생각해서 공격을 늦게 칠 때 런지로 치면 데하가 지는 경우가 많아
근데 런지를 삭제하면 무조건 데하가 유리해
너스로 무조건 상대방 바로 뒤에 점멸을 써야지 라고 하면
그건 맞아 틀린말 아님 그건 정말 잘하는 너스인거야
그런 너스는 런지고 뭐고 상관없음
다만 런지를 삭제했을때 너스는 의미가 없다?
이건 절대 아님
합리적인 의견 다 들음
잘하는 너스의 기준은 점멸의 이동 거리를 정확히 파악하고 어떻게 상대를 쫓아가냐는거야
구조물을 끼고 돌때 서로 패를 까는거야
생존자는 지른다 또는 꺾는다
너스는 지르는걸 쫓아간다 꺾는걸 생각하고 짦게 쓴다
이거지
생존자가 뒤를 보면서 뛰는게 보이면 꺾을 수 있겠다 인지하고 심리싸움을 하는거지
이게 거리가 좁혀져 있을때 하는 기본적인 심리
너스가 실수를 할때는 보통 거리 조절 실패인데 그걸 런지로 커버하는 경우가 많아
그 외에도 데하 변수도 있지 점멸 점멸로 거리를 좁혀도
데하 생각해서 공격을 늦게 칠 때 런지로 치면 데하가 지는 경우가 많아
근데 런지를 삭제하면 무조건 데하가 유리해
너스로 무조건 상대방 바로 뒤에 점멸을 써야지 라고 하면
그건 맞아 틀린말 아님 그건 정말 잘하는 너스인거야
그런 너스는 런지고 뭐고 상관없음
다만 런지를 삭제했을때 너스는 의미가 없다?
이건 절대 아님
합리적인 의견 다 들음
영상은 지금 밖이라 나중에 올림
너스는 이제 놔두자.너프만 5번넘게 퍼먹은거같은데
너스가 4.6살인마면 그러려니할텐데 지금은 완전 너프덩어리니
너스 어중간하면 끼에엑 소리듣거나 시점 돌려서 보거나 구조물에서 저쪽 가는척 모습 숨기고 반대로 돌아 가서 역돌격으로 피해짐 오히려 판자도 안씀 저거 안되면 핵이나 쌉고수인데 그정도는 냅두자 - dc App
그게 내가 말하는 가위바위보임 기본적인 심리전
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고점중에 최고점이잖아 그 최고점을 평균을 맞추자 이거고
최고점은 블라이트지
걔도 런지 지우자
오히려 그런 컨트롤캐가 있어야 게임이 단조롭지가 않지 단순 노리개가 필요한거면 걍 살인마를 봇으로 하고 레이드식으로 하면 되는거였지
런지 삭제한다고 노리게가 되는게 아니라 난이도가 더 어려워져서 숙련하기 어려워지는거지
살인마만 계속 난이도가 높아져야하는 이유가 있나? 비대칭겜이라 실수 한번에 스노우볼 구르는겜인데
살인마만 난이도가 높아지면 안되지 그건 잘못된거임 다만 너스 블라이트는 다른 살인마랑 비교했을때 더 강한건 맞으니까 그런거고 대안은 다른 살인마를 버프시키면 되겠지 그럼 너블만 나온다고 징징대지 않을테고
애초에 비대칭게임이기때문에 밸런스가 맞을 수가 없음
너블은 그게 문제가 아니다 대인전 불합리한건 스피릿이나 클라운 기사같은 애들 존나많다고.. 근데 저중에서 뚜벅이랑 스피릿은 지금 사기소리 잘 안나오잖아 그중에서 스피릿을 보면 저번 너프로 모반액막이를 통한 로밍플레이가 완전히 차단돼서 이제 전체적인 운영템포가 늦어진거임 너스 카바나 리뉴얼도 그런식으로 템포 늦추면서 게임 빡빡하게 굴리게끔 만든거고 .. 블라이트도 아마 너프먹는다면 그런식으로 되겠지 ㅇㅇ 대인전에서 쳐발리는건 쳐발리는거고 너스블은 그것보다도 장거리 기동성으로 생존자 네명이 전부 허겁지겁 뛰어다니는 템포마저 압살해버리면서 게임을 씹창내니까 차례차례 저격먹는 현황이지
그리고 지금 너스는 뭘 건들기도 애매함 대인전 여기서 더 창내면 이제 스피릿 하위호환 되는거고 실제로 공방 생존자 4명vs너스 하면 무조건 생존자 중에 한두명 정도가 너스 상대로 20초라도 더 끌면서 발악할수있는 대처법을 제대로 몰라서 2블평+1블평 이런식으로 10초만에 뒤지니까 순식간에 게임 터지는 경우가 많음
결국은 이동기 유무 차이에 따른 결과다?
내 생각은 그럼 ㅇㅇ 너스블은 고유능력 하나로 텔포급 기동성이랑 대인전 성능까지 다 갖췄던, 지금도 어느정도 갖추고있는 애들이니까
텔포급 기동성을 대인전에도 활용하기때문에 강한거지 그 외에는 약함 그러니 대인전을 약화시키자는거임
여기서 그 외의 기동성을 가진 살인마는 상대적으로 약하다는거야 예를들면 원령 런구 톱구 몽구 등등
원령은 대인전 성능이 나사빠졌지만 현재 즉처사다코는 대인전을 딱히 할 필요가 없는 애라 예외로 두자 ㅇㅇ 나머지 걔네들은 약한 수준이 아니라 최하위티어로 평가받고있음 이유는 니말대로 '텔포 가지면 뭐해 잡지를 못하는데'잖아 너스 런지삭제시키면 딱 톱구정도 될듯함 넌 너스 그렇게 밑바닥까지 내리꽂고 싶은거임? 난 더 이상의 바닥에서 빌빌대고있는 살인마가 나오면 안된다고 생각하는데
런지가 삭제된다고 나락으로 가지 않음 오히려 점멸에 대해서 더 높은 숙련도를 요구할거고 정확하게 타격하는지 아닌지로 고수다 아니다로 판단이 될거임 너스를 기준으로 벽을 넘고 지형지물을 무시하는 능력에 런지가 없는 패널티는 있어야 한다고 보는거지
그때는 숙련도가 아니라 운빨살인마가 될거임 너가 너스를 조금이라도 해봤다면 점멸을 탈동안 생존자는 더 움직이고 거기서 조금이라도 반경 밖으로 나갈 시에 일반평타로는 어떤일이 있어도 절대 못때린다는걸 알겠지? 웬만해선 평타로 때린것같아도 그거 런지 0.5초정도 입력이 돼서 때린거라고 초근거리에서는 가불기각이 많이 나오니까 체감이 안될수도 있겠지만 이제 숙련도랑 상관없이 대인전에서 중장거리 블링크는 봉인될듯. 이속은 느린데 쓸데없이 근거리에서만 강력한 학지운같은 애들이 지금 어떤 평가를 받고있는지 생각하면 런지가 삭제된 너스 티어는 어디쯤일지 대충 예상갈거라고생각함
걍 데바데 자체가 불쾌감 투성이임ㅋㅋㅋ 너스련 맘먹고 2블 대충 싸고 런지로 모자란 거리 끼워맞추면 생이 잘하고 자시고 한대 맞아야함 - dc App
너스는 판자 무시하는게 가장큼 스피릿마냥 너스 블링크 날라가는중에 판자 기절 맞을수 있게만해도 좋을듯