(□) : 이런 특성이 있긴 하지만 조금 애매함
(■) : 영향력 높은 특성
(■■) : 매우 영향력 높은 특성

장점


1. (□) 암살 : 능력 사용 시에는 인지불가에 키도 작아서 암살 전용캐릭보다 암살이 쉬움. 다만 빨드온 안 꼈을 때는 상시 능력을 키고 다닐 수는 없기 때문에 암살이 주가 될 수는 없음.

2. (■) 심리전 : ㅈㄴ 작아서 굳이 백스탭 안하고 안광 페이크만 쳐줘도 앵간하면 전부 낚을 수 있음. 얘 상대로 유사판자 존에 들어갔으면 심리전이나 반응해서 판자 내릴 생각하지말고 종구랑 종프린트 대치상태 들어간것처럼 그냥 다른 곳으로 지르는게 훨씬 좋음.

3. (■) 웨스커 뺨치는 능력각 : 능력이 1토큰임에도 블라이트 2토큰에 준하는 회전이 가능하기 때문에 작집, ㄷ자 등등 까다로운 구조물에서 억지각이 나옴. 다만 이건 아직 테섭이라 상대하는 입장에서 좀 더 봐야함

4. (■■) 날쌔기 가불기 : 판자 내리자마자 능력 켜서 즉시 넘으면 무조건 맞는 가불기각이 몇 존재함. 또한 20초 동안 판자 창틀 얼마든지 넘을 수 있기 때문에 가불기성이 더 강화됨.




단점

1. (□) 판정 : 직접 해보거나 피해보면 느껴지는데 생각보다 능력이 잘 피해짐. 코앞인데도 못 때리기도 함. 다만 능력 쓰고 후딜이 말도 안될 정도로 짧아서 정말 아슬아슬한 각이 아니었다면 어쨌든 평타는 때려져서 크진 않음.

2. (□) 4.4 : 고질적인 4.4의 단점으로 능력을 쓰지 못하는 각에서의 손해가 없진 않음. 다만 장점에도 적었듯이 워낙 심리전이 유리해서 다른 4.4들보다 형편이 훨씬 낫기도 하고, 능력각이 안 나와도 날쌔기 덕분에 내리기만 하면 바로 타격각이 나오기 때문에 강한 특성으로 분류하진 않았음.

3. (■) 이동기 부재 : 해보면 능력을 남발하는 것보다 쿨만 다 채워놓고 간 보다가 상대가 액션(ex 판자 내리기)을 취했을 때 바로 켜서 날쌔기 혹은 돌진으로 타격하는 경우가 많아서, 능력을 이동기로 쓰는게 별로임. 이 점이 4.4와 맞물려서 넓은 맵일수록 견제력이 팍 꺾이게 됨.




총평

매우 좋은 살인마 중 하나임. 극단적으로 넓은 맵들에서만 힘이 꺾이고 그 외의 맵, 특히 실내맵의 경우도 능력각은 약해져도 암살 특성이 훨씬 강해져서 다 할만했음. 개인적으로는 종구와 웨스커 그 사이 어딘가로 봄.




패치 예측

성능 하나만 놓고 봤을 땐 너프를 하던 말던 별 상관은 없다고 보지만, 능력 구성들 중에 많이 불합리한 포인트가 있음. 대표적으로 날쌔기인데, 판자를 내리면 오히려 바로 가불기각이 잡히는 점이 당하는 입장에서 많이 불합리하게 느껴졌음. 후딜도 마찬가지로, 능력을 피해도 큰 의미가 없는건 이미 에일리언 때 철퇴를 내린바가 있음.

데발진은 이런 가불기각을 예전부터 배척해와서 아마 다른 능력을 상향해줄지언정 날쌔기와 후딜은 너프될 느낌임.