(□) : 이런 특성이 있긴 하지만 조금 애매함
(■) : 영향력 높은 특성
(■■) : 매우 영향력 높은 특성
장점
1. (□) 암살 : 능력 사용 시에는 인지불가에 키도 작아서 암살 전용캐릭보다 암살이 쉬움. 다만 빨드온 안 꼈을 때는 상시 능력을 키고 다닐 수는 없기 때문에 암살이 주가 될 수는 없음.
2. (■) 심리전 : ㅈㄴ 작아서 굳이 백스탭 안하고 안광 페이크만 쳐줘도 앵간하면 전부 낚을 수 있음. 얘 상대로 유사판자 존에 들어갔으면 심리전이나 반응해서 판자 내릴 생각하지말고 종구랑 종프린트 대치상태 들어간것처럼 그냥 다른 곳으로 지르는게 훨씬 좋음.
3. (■) 웨스커 뺨치는 능력각 : 능력이 1토큰임에도 블라이트 2토큰에 준하는 회전이 가능하기 때문에 작집, ㄷ자 등등 까다로운 구조물에서 억지각이 나옴. 다만 이건 아직 테섭이라 상대하는 입장에서 좀 더 봐야함
4. (■■) 날쌔기 가불기 : 판자 내리자마자 능력 켜서 즉시 넘으면 무조건 맞는 가불기각이 몇 존재함. 또한 20초 동안 판자 창틀 얼마든지 넘을 수 있기 때문에 가불기성이 더 강화됨.
단점
1. (□) 판정 : 직접 해보거나 피해보면 느껴지는데 생각보다 능력이 잘 피해짐. 코앞인데도 못 때리기도 함. 다만 능력 쓰고 후딜이 말도 안될 정도로 짧아서 정말 아슬아슬한 각이 아니었다면 어쨌든 평타는 때려져서 크진 않음.
2. (□) 4.4 : 고질적인 4.4의 단점으로 능력을 쓰지 못하는 각에서의 손해가 없진 않음. 다만 장점에도 적었듯이 워낙 심리전이 유리해서 다른 4.4들보다 형편이 훨씬 낫기도 하고, 능력각이 안 나와도 날쌔기 덕분에 내리기만 하면 바로 타격각이 나오기 때문에 강한 특성으로 분류하진 않았음.
3. (■) 이동기 부재 : 해보면 능력을 남발하는 것보다 쿨만 다 채워놓고 간 보다가 상대가 액션(ex 판자 내리기)을 취했을 때 바로 켜서 날쌔기 혹은 돌진으로 타격하는 경우가 많아서, 능력을 이동기로 쓰는게 별로임. 이 점이 4.4와 맞물려서 넓은 맵일수록 견제력이 팍 꺾이게 됨.
총평
매우 좋은 살인마 중 하나임. 극단적으로 넓은 맵들에서만 힘이 꺾이고 그 외의 맵, 특히 실내맵의 경우도 능력각은 약해져도 암살 특성이 훨씬 강해져서 다 할만했음. 개인적으로는 종구와 웨스커 그 사이 어딘가로 봄.
패치 예측
성능 하나만 놓고 봤을 땐 너프를 하던 말던 별 상관은 없다고 보지만, 능력 구성들 중에 많이 불합리한 포인트가 있음. 대표적으로 날쌔기인데, 판자를 내리면 오히려 바로 가불기각이 잡히는 점이 당하는 입장에서 많이 불합리하게 느껴졌음. 후딜도 마찬가지로, 능력을 피해도 큰 의미가 없는건 이미 에일리언 때 철퇴를 내린바가 있음.
데발진은 이런 가불기각을 예전부터 배척해와서 아마 다른 능력을 상향해줄지언정 날쌔기와 후딜은 너프될 느낌임.
솔직히 좋은건맞는데 4.4라는 태생적한계가 분명히 존재하는데 호들갑좀 그만떨었으면 좋겠음 무슨 웨스커 돌진합쳣다느니 너스점멸급이라느니 진짜 올려치기 너무심함
4.4가 한계는 시발 무슨 좆사기라서 4.4준건데
다른거보다 스킨 입히면 보여서 그게 좋다