엔퓨리의 고질적인 단점이,
1. 엔퓨리인거 눈치채는 순간 생존자들이 판자 미리미리 내리면서 대처한다는 점이랑
2. 분노의영혼이 작동하기 위해선 판자 2개를 부숴놔야 한다는 점.
실제 게임 끝나고 퓨리 작동한 거 횟수 세어보면 많아봐야 2~3번 정도로 끝일 때가 꽤 많고
그래서 엔퓨리가 퍽 2칸씩 투자하는 거 치고 투머치라는 평가가 나오는건데
인내심 - 같이놀자 조합은 엔퓨리 단점을 꽤나 극복하는 세팅이더라
1. 빌드업 구간이 더 짧음
판자 2개 부숴야 스택 한번 쌓이는 엔퓨리와 달리, 스턴 1번 먹으면 바로 다음 스턴부터 효과 발동임.
스턴 1번 먹으면 같이놀자 스택 절반 차고, 다음번 스턴에선 주술 불 들어오면서 바로 눈뽕효과 발동함.
첫그로가 후레쉬 들고 있으면 스턴 먹고, 후레쉬 맞으면서 바로 같이놀자 발동각 볼 수도 있음.
2. 능력이 계속 유지 됨
분노의영혼은 한번 쓰면 스택 초기화되는 퍽이지만, 같이놀자는 주술 불 들어오는 순간부터 그냥 계속 발동하는 퍽.
주술 토템 터져도 스턴 1번만 다시 먹으면 주술 재활성화돼서 그 다음부터 바로 눈뽕 효과 다시 들어감.
절대판자 구간에선 이득을 거의 못보지만, 유사판자 구간에선 이득 보는 각이 자주 나오고
판자를 바로바로 부수지 않아도 퍽 밸류를 뽑아먹을 수 있다는 점 덕분에, 유사판자존에서 들이밀기/와리가리 심리전을 더더욱 강하게 가져갈 수 있음
요즘 토구,톱구,마늘이 같은 몇몇 킬러들 할 땐 엔듀링-같이놀자 세팅 종종 하는데
유사판자존에서 머리 들어밀어서 판자 내리면 눈뽕으로 절게 만들어서 이득 가져가고
판자 안내리면 그냥 머리 들어밀어서 눕히고... 이득 볼때가 많더라
같이놀자 주술켜진동안 기절 실명 1회만먹어도 계속 실명걸어줌? - dc App
기절or실명 1회 -> (주술 1/2), 기절or실명 2회 -> (주술 2/2, 바로 생존자 실명효과 적용)
그건아는데 주술이 켜진상태에서는 2회가 아니라 1회당 반사 1회 계속되는지가 궁금 - dc App
주술 켜진 상태면 그냥 기절or실명 당할때마다 상대도 같이 실명 먹음
오 좋네 ㄳㄳ
이거 보고 바로 하러간다
엔퓨 한판에 2번만 터져도 개이득임 그 2번 쓰기 위해서 쓰는거
ㅇㅇ 근데 난 엔퓨 들어서 생살 빡세게 경합하는 구간에선 1~2번 터지는게 거의 최대인거 같아서 가치를 크게 못느끼겠더라. 나머지 겜 다 터진 이후 상황에서 엔퓨 더 터지는거고. 그래서 갠적으론 엔듀링 단독을 들었으면 들었지, 엔퓨는 별로 안좋아함
엔퓨리는 리턴 확실히 크기라도 한데 같이놀자는 딱히? 어차피 엔퓨리랑 대처법도 동일하니 남는 건 손전등, 파로마 상대로 추가 디버프 주는 정도인데 손전등이 그렇게 메이저한 템도 아니고, 손전등이랑 똑같이 게임에 익숙한 사람일수록 파훼가 너무 손쉽다는 점 때문에 그닥.. - dc App
리턴이 엄청 큰건 아닌데, 유사판자존에선 꽤 효과가 괜찮더라고. 그래서 범용적으로 모든 살인마한테 어울리는 세팅은 아닌거 같고, 판자구간 들이밀기 심리전으로 이득 크게 볼 수 있는 살인마(ex. 토구, 톱구)한테 궁합이 좋은 거 같음
실명이라는게 오라 안보이는 실명이 아니라 눈뽕이었구나