내가 개인적으로 마브는 너무 올려치기되고 있다하고 생각하고 있음. 왜냐면 대부분의 뚜벅이들은 생존자가 판자를 내리고 잠시만 걸어도 5초가 지나서 탈진이 풀려버려서 퍽을 든 의미가 사라지니까 그리고 킬러들이 고생하는 주된 이유가 솔직히 말해서 탈진퍽때문은 아니잖음? 판자와 창틀때문에 대부분 힘들지
그러니까 밤부즐이나 브루탈 혹은 다른 운영퍽을 들 수 도 있는 자리에 마브를 넣는다? 왜? 하는 생각이 계속 듬.
마브 종구도 좀 의아한게 원깜 깜상 돼지 에다가 밤부즐을 넣는게 훨씬 편하지않음? 탈진퍽을 쓰더라도 그건 능력으로 쫓아가면 되잖아 종구는 빠르니까 탈진이 한 10초정도 걸리지않고서야 이걸 채용할 이유가 없는거같은데
겜안분
마브를 최우선으로 채용하는 킬러 이야기좀 해주셈
레이스 예술가 제외하곤 취향이라고 봄. 암살류 살인마들은 운영을 대인전으로 한다기보단 기습에 중점을 두기 때문에 마브가 최적임. 살인마 입장에선 마브 체감이 잘 안되겠지만 생존자 입장에선 좆같음 좆같으라고 드는 퍽임 ㅇㅇ
생존자가 판자를 내리고 그 잠시만 5초를 걷게 만든다는 것에서 이미 유의미함
솔직히 생존자가 좆같음을 느끼는건 인정함. ㄹㅇ 좆같긴해 그거 때문이면 이해가 되긴함. 근데 5초를 걷게만드는 효과도 나름 괜찮은데 이것보다 더 크게 시간을 절약해줄 수 있는 대인전퍽이 많잖음. 그런 쟁쟁한 퍽들을 제쳐두고 이걸 채용할 이유가 없는거같음. 기습 면에서도 좀 그런게 스프를 채용하는 사람이 한섭에는 잘 없다보니까 이걸 끼운다고해서 기습이
막 더 나아진다? 하는 느낌은 없잖음. 어차피 암살류 살인마들은 근처까지 들키지않고 갈 수 있는데 그러면 마브가 있건 없건 때릴 수 있잖음
마브는 탈진 제한과 더불어 실명이라는 효과도 있다는 걸 알아주길 바람. 실명이 굉장히 거슬리는데 유대감, 동질감, 기회의 창 같은 생존자가 볼 수 있는 오라퍽을 싹 다 차단하기 때문임. 생존자의 오라 정보도 제한되니 다른 퍽들(ex. 원깜 차스)과 시너지가 좋음.
오라퍽 카운터가 되긴하지 그치만 유대감으로 어그로가 내 쪽으로 달리는걸보고 미리빼거나 동질감으로 킬러오는걸보고 미리빼는걸 막는 기능만 할거같은데 기창은 어차피 달리면서 실명 풀리니까 크게 문제된 기억은 없는거같아서
원깜차스는 원깜 판정 패치이후에 미리 손때거나 아예 반응 못하는 것 두 개로 나뉘어서 마브하고 시너지를 기대할 수는 없지않음?
생존자가 들고 온 퍽을 제 기능 못하게 하는거만으로도 마브는 할 일 한 거임. 강제로 걷게 만들기, 아윌도 탈진 영향이라 신음 카운터되고 실명 때문에 생존자가 어디 누웠는지 몰라서 발전기 돌리다가 손전등이나 판자 구출 사보타지 기회 보기도 사실상 불가능. 원깜 타이밍 패치 이후 반응하기 어렵게 바뀌었지만 지금도 걸리는 오라 보고 손 떼기 가능함.
잘 모르겠다.. 다른 퍽만큼의 효율이 나오나
스프뿐만 아니라 다른 탈진퍽도 영향 감... 마브로 스프린트만 카운터할 수 있다고 생각하는데, 밸런시드로 2층 발전기 돌리다가 안전하게 빠질 수 있는 것도, ㄱㄴ 발전기 창틀 넘고 거리 벌리게 만드는 펭프린트도, 데하 믿고 부상으로 대깨발하는 것도 다 마브 하나로 막을 수 있다
전부 미리 손때면 방지될거같긴한데 다만 암살형 살인마의 기습상황에선 님 말대로 될듯. 근데 그러면 맵이랑 상황을 너무 많이 타는거 아님?
넌 심음 들린다고 발전기에서 다 손 뗌? 주변에서 어그로 하는 거면? 저 상황 전부 미리 손 떼기가 솔큐로 가능함? 그렇다고 말하면 할 말이 없노... 이런 걸 다 가정하면 밑도 끝도 없다 게이야 맵이랑 상황을 타는 건 밤부즐도 똑같지 않음?
대체로 창틀은 게임맵이랑 미드위치를 제외하고 맵에 거의 모든 공간에 존재하기때문에 효과를 못보는 경우는 아예 없다고 생각함. 항상 효과를 보장해주는 국밥퍽이라 생각함. 난 2층같이 도주가 어려운 장소에선 심음이 가까워지는거같으면 미리빼기는 함. 다른 생들도 그러지않음? 내가 살로 본 생들도 다 그러는거같아서 가정하면 끝도 없긴하지. 그냥 잘 모르겠다..
어그로가 주변으로 끌고오면 상황봐서함. 어그로에게 표시된 추격중 표시가 사라지는지 유지되는지로 판단함. 어그로가 부상상태고 내가 건강상태면 나한테오면 오히려 이득이니까 안빼고 돌림
아예 이리로 끌고오면 빼야되고...
마브 채용하는 이유를 설명해도 잘 모르겠다고 해 버리시면... 오히려 난 너가 밤부즐을 올려친다고 생각함. 딱 니 말대로 무난하게 활용하는 국밥퍽 그 이상 그 이하도 아님. 옛날 종구는 밤부즐이 필수라는 인식이 컸는데 돼지 상향 이후로 돼지를 필수로 채용하기 때문에 암살 시너지가 극대화 되는 마브를 같이 쓰는 거지. 마브를 올려친다기보단 마브는 껴서 손해 보진 않으니까 많이 쓰는 듯. 그냥 마브 끼고 게임해봐 자연스레 알거임
걍 글 쓴 새끼 살인마 빨랭도 못 찍어 본 십벌레일 거 같음 - dc App
이미 여러번 찍었는데 빨랭 아무나 찍는거아님?
판자 스턴맞춘거아니면 판자내리고 걸을시간 그렇게 많은건아님 오히려 심리전성공하면 많이빼고 창틀넘으면서 조금씩빼지 마브는그냥 심음들리면 미리손때라고 협박하는거라 생각보다 안보이는곳에서 도움 많이된다생각함 근데 솔직히 뚜벅이 상대로는 마브있어도 위협적이다라고 생각 안들긴함 뚜벅이가 상대면 심음들릴때 3초만 미리 손때도 여유로워서
근데 마브종구는 십사긴데
탈진퍽을 막는다는 가정을 해도 잘하는 생들은 종구상대로는 최대한 판자를 아끼려고 하고 창틀위주로 쓰려하는데 그걸 밤부즐로 막음으로써 판자가 빨리빠지게 유도하는게 훨씬 이득 아님? 마브종구가 사기라기보단 종구가 솔큐상대로 사기인게 아닐까함. 내가 솔큐하면서 종구는 마브가 있건 없건 발전기가 다돌아가는걸 본적이 없음 ㅅㅂ
애초에 종구 마브가좋은이유는 감불에 개빠르니까 발전기앞에온순간 생존자들이 그때 달리고 탈진5초가지고 시작하는데 이건 진짜 생한테 존나큰압박임 애초에 상대가 다인큐면 너스상대로도 미리빼고 종구상대로도 미리뺌 왜 미리빼겠냐 마브있으니까겠지 탈진때매 강제로 손 3초정도 때야하니까임 마브가 안보이지만 은근히열일함 솔큐상대로 종구 존나쌘거맞고
밤부즐은 뭐 4.6이라 심리전으로 파훼하겠다, 밤부즐들면 구조물 창틀넘으려고 심리전 뻔해진다 등등 개인취향이라생각하는데 맵이 개같이 억까하면 밤부즐있어도못잡고 적당하면 밤부즐로 이득보고 하겠지 최상위권유저들은그냥 밤부즐대신 심리전으로 잡겠다 마인드인듯
창틀 연계하면 밤부즐로 막아도 글쎄... 차라리 폭풍 애드온으로 창틀 길막을 하는 게 낫다고 봄
심리전으로 잡힌다면 밤부즐이 필요없긴함. 그렇게되면 종구가 채용할만한 대인전퍽이 마브 밖에 안남기는 하지 난 사람들이 마브 고평가하는거보고 '마브가 그렇게까지 다른 모든 퍽을 제칠 정도로 좋나?' 하는 의문이 들었었음. 좋은거면 나도 쓸 생각인데 아무리 생각해봐도 안좋은 거 같아서 나만 모르는 꿀인가 싶어서 물어봤었음
종구가 길막가능해서 안끼는거도있지만 추격중에 구조물연계에선 은신 다시하기 까다롭지않냐? 구조물 연계는 거르는게맞지만 어쩔수없이 잡아야하는상황도 있는데 밤부즐 도움될때도 있다생각하긴함
웩구같은거 생각해보셈 웩구가 뚜벅이인데도 마브채용률 꽤 높을ㄹ탠데 상시 부상상태인데 미리안빼면 뒤짐 근데 마브면 걸어야함 + 미리빼야함 이미 발전기에서 손때야하는거에서 마브가 제기능 하는거임
웩구상대로는 원래 미리 빼야하는거 아님? 심음도 커서 다가오는거 알아차리기도 쉽고 내 생각엔 미리빼고 적당한 구조물에 도착하면 탈진쿨 돌리고 이러고 끝날거같은데... 발전기 견제를 원하면 좀 더 안정적인 다른 퍽들이 많고 말이야
나도 스프유전데 데하뒤지고 스프존나보이는거같은데 스프입장에서 마브뜨면개좆같음 치료같은거 하다가 스프쿨조금남긴상황아니면 쿨관리안되서
음 이건 너말도맞긴한듯굳이 가까운 구조물도착하고 기다려줄필요없이그냥 거리최대한 쭈욱달려서빼고 거기서부터 추격시작하는게 좋다생각해서몇초라도 발전기 손때고 걷는거조차좀 손해라고 생각함아무튼 손미리때게하는게 의외로 찔끔찔끔모이면 꽤 커
음... 잘 모르겠다 아무리 생각해도 납득이 안돼
난 그 효과가 다른 퍽을 제치고 채용순위가 올라갈 정도인가 에서 아니라는 생각밖에 안들어서.. 쌍깜이 채용되는 이유는 모든 발전기 견제퍽 중에서 가장 성능이 좋기때문이고 공속이 채용되는 이유는 상황도 안타고 공격딜레이를 줄이는 것이 능력과 시너지를 낼 수 도 있고 커버도 파훼할 수 있는 가장 뛰어난 성능을 지녀서이다 등의 명확한 절대우위가 있고
브루탈을 채용하는 것도 웨스커는 이러면 능력각이 나오는 경우가 있어서 라거나 고페처럼 다른 퍽으로 득을 보기도 어렵고 그냥 성능이 저열해서 등의 비교우위도 명확한데 마브는 그런게 잘 안보여..
마브 없으면 생할때 너무 고맙긴한데
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스프린트 카운터는 맞긴함. 원할때 쓰기가 어려우니까 그렇다고 미리 걸어서 빼두면 발전기 안돌아가고 데바데가 스프메타였으면 아마 나도 마브 좋아요 따봉 했을듯 근데 스프유저가 잘 안나와...
마브 안껴주면 존나게고맙지 유대감끼는데 아주 지욧같다
유대감 카운터 ㅇㅈ 하지만 마브를 끼움으로써 돼지끼울 자리를 잃거나 공속 끼울 자리를 잃는걸
전혀아님
마브는 킬러 능력 중에 첫째. 심음을 숨겨서 발전기 잡는 생을 덮칠수 있거나 둘째. 심음을 들려주더라도 빠른 이속으로 덮칠 수 있을때(블라이트, 오니 등) 시너지가 같이 나옴 이 조건이 충족 못하는 킬러가 대부분이니까 걔들은 흔히 인권보장이 안된 애들이라 마브쓰느니 대인전 퍽 하나 더 챙겨가는게 좋다고 생각함. 킬러는 어떻게든 발전기 돌리는 속도를 늦춰야 올킬할 확률이 올라가는데 생들이 부상상태에서 탈진퍽을 쓸수 있으면 부담느끼지 않고 발전기를 잡고 돌림
탈진퍽(스프린트, 밸런시드)으로 킬러가 가까이 와도 충분히 안전한 구조물까지 뛰어갈수 있으니까 or 심음을 듣자말자 미리 빠져서 탈진 쿨 관리하면서 킬러가 때리겠다 싶을때 순식간에 거리를 벌릴 수 있음. 이렇게 운영하는 생들 만나면 이미 돌린 발전기쪽으로 계속 끌고 갈려고 해서 그거 따라가면 킬러는 이미 손해가 심함. 그렇다고 그냥 돌아가면 힐을 감거나 탈진 쿨 채워서 이걸 또 반복함
킬러한테 나 따라와서 발전기 포기할래? 아님 돌아가서 발전기 견제하지만 그동안 생은 재정비한다? 이걸 계속 이지선다를 걸다보니까 킬러 운영이 말림 이걸 마브로 카운터 칠수 있어서 좋다고 생각함. 마브가 있으면 실명때문에 오라퍽(유대감, 동질감, 공감 등)이 정보가 차단되고 상황판단이 어렵고 탈진퍽도 못쓰는 상황에 부상으로 발전기 잡다 벌레컷 날까봐 자힐을 감음 = 이 시간만큼 발전기를 못잡으니까 게임이 길어져서 킬러한테 시간이 늘어남
활용할 수 있는 킬러가 나온 상태에서 힐을 강요하는거라고보면 되겠네 근데 심음이 없거나 로밍기가 좋은 살 상대로는 원래 힐을 해야하는거아닌가? 탈진퍽을 따라갈 수 없는 킬러는 마브를 활용못하고 마브를 활용할 수 있는 킬러는 탈진퍽을 능력으로 극복할 수 있는거 아님?
심음이 없거나 로밍기 좋은 애들 상대로 더 큰 압박감을 느끼고 힐을 강요하는 수준이 높아지는게 마브의 가치임 마브를 활용할 수 있는 킬러는 능력으로 탈진퍽 극복하라는게 아마도 종구같은 애들이면 은신한 상태로 빨리 따라 붙어서 때리거나 오니나 블라이트같은 애들 능력을 신중하게 써서 잡으면 되는거 아닌가? 이렇게 생각해서 말하는거 같은데 종구같은애들이 완벽하게 길막하기 전에 안전한 구조물까지 뛸 수 있는 기회를 줘서 구조물에 진입한다거나 블라이트 같은 애들 1,2토큰 더 써서 때릴 각 봤다가 실패하면 그게 스노우볼이 엄청 크게 굴러감
킬러 본인이 난 발전기 근처 구조물로 생이 안전하게 빠지기 전에 그 어떤 각으로라도 예측해서 때릴 자신이 있다 하면 마브 안쓰고 대인전 퍽 쓰면됨(인권 없는 킬러애들은 마브를 활용 못하니까 대인전 퍽을 씀) 근데 대회나가는 애들 방송 가끔식 보면서 물어보면 그럴 자신있다고 하는 애들 못보긴 했음
5초동안 탈진 회복할 틈을 주는 병신같은 심리전이 문제지 지가 퍽 활용못하고 염병떨고있네
난 마브 안쓴다 생으로 마브 쓴 킬러 만날때마다 5초탈진정도는 회복할 틈이 생기기때문에 묻는거다
마브있으면 판단위로 탈진 가동률 떨어짐 아예 고인물내전 보면 토구같은 상뚜도 간간히 마브 들더만