발전기
n0분 게임만 막을 수 있게 적당히 잘 나왔고 기본 부수기가 크게 상향을 먹음과 동시에 발전기 만튀를 완전배제해서 만족스러움
사다코
현재 능력과 완전히 상반되는 방향성의 패치라서 차후 동향이 어떻게 될지 추측하기 어렵지만, 일단은 너프라고 보는 쪽임. 근거는
1) 기존 능력은 맵 영향을 덜 받았는데 신규 메커니즘은 맵 영향을 크게 받음.(=범용성 너프)
2) 사다코가 즉처를 노린다면 무지성으로 텔포를 타지 못하고 생존자 위치 예측을 통해 텔포를 골라 타야 됨.(=진입장벽 상승)
3) 생존자가 타격당해도 테이프가 사라지지 않는다는 말은 아다리가 잘 맞았을때 사다코가 스택 쑥쑥 뽑아먹을 수 있는 리턴이 있지만, 반대로 생존자도 테이프 반납하는 데는 아무 문제가 없기 때문에 사다코가 해당 생존자를 반드시 쫓아야만 하는 상황이 됨. 터널링 면에서는 버프이나, 난전을 통해 생존자 템포를 뺏는 플레이가 불가능해졌다 할 정도로 견제 능력이 대폭 떨어졌기 때문에 결과적으로 너프.(=너프당한게 버프받은 것보다 더 큼)
실제 패치 적용되고 게임 판도까지 까봐야 알기 때문에 속단은 금물이긴 하지만 나는 이렇게 봄
힐빌리
과열이 패널티가 아닌 궁극기가 되어 돌아왔고 상향도 적절히 받아서 빠른 속도로 로밍가서 과열 톱으로 썰어재끼는 유사 오니 플레이가 가능해짐.
다만 불안점이 두 개 있는데,
1.이전에 판화를 너프하려다 취소한 전적이 있고 톱 기본이속도 늘려준 만큼 판화가 너프될 확률이 큼. 애드온 조정 했다하니 다른 애드온들이 상향 적절히 받고 좋아지기를 비는 수밖에..
2. 이건 진짜 개인적인 추측인데, 카메라 감도 버그 수정이라는 게 꺽톱을 막았다는 내용일 수 있음. 처키 180도도 버그라고 하고 막았을때 카메라 감도 수정했다 했었거든. 만약에 이게 사실이라고 한다면, 구조물 대인전 능력을 상실해버렸다는 이야기라 맵빨 엄청 타는 애매한 살인마가 될 확률이 있음. 어디까지나 개인적인 추측이니까 신경 너무 쓰진 마셈.
블라이트
너프당해도 기본 스팩이 뒤진건 아니니까 여전히 1티어 유지는 가능하겠지만 핵심 애드온들이 죄다 칼질당해서 템포 땡겨오는 시간이 크게 늘어진 것 또한 사실이므로 치명적인 너프인건 맞음
최고점 뽑는 유저 한정으로 오히려 너스피릿이 블라 위가 되는 상황도 나올 수 있지 않을까 조심스럽게 추측함
오르몬드 리워크
맵은 나와봐야 아는 법이니 패스
공속
치명적으로 너프먹어서 쓸 이유가 많이 줄음
집착자 건강단계 낮춰지면 무조건 까이는것도 문젠데 최종수치 8% 까인게 훨씬 큼
루인
6개월 전에 했어야 하는 패치를 지금함
게다가 패치내용에 직간접적으로 루인 너프 요소가 한두개가 아니라서(기본 부수기 상향, 퇴보 해제 난이도 대폭 상승, 발전기 무한퇴보 막힘) 쓸 일 없다.
암울한 수용
적절하게 상향한듯? 발동타이밍 조절도 되는 점도 소소하게 플러스.
다만 4명 거는 조건이 원체 빡센만큼 픽률이 크게 늘어날 거 같진 않고 사람 잡을 자신있으면 고려해볼만한 선택지 1 정도라고 봄
빠른 포석
데자뷰 같은 거 냅두고 굳이? 싶은 느낌이 있다
특히 추격판정 안 띄우는 살인마들도 꽤 있는 걸 감안하면 더더욱
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블라이트는 여전히 ㅈㄴ 쌥니다