데드하드는 일단 좋은 퍽임. 비록 너프를 먹고 픽률이 떨어졌지만 사용자가 자주 보일 정도로 좋은 퍽임에는 확실함.
데드하드의 경우 리스크가 높고 리턴이 높음.
상대가 때리는 타이밍에 맞춰서 써야하기때문에 어느정도 숙련된 덫구,방구 등의 평타쟁이 살인마들 상대로는 활용이 어려운 퍽임이 맞음.
그러나 사실상 저런 살인마 상대로는 생 1명이 노탈진 3퍽게임을 한다고해도 무난하게 탈출각을 잡을 수 있음. 더군다나 판자뺑뺑이 상황에서 가불기 구도를 만들어서 써서 한번만이라도 성공하면 살인마입장에서 올킬은 물건너가게 된 셈임.
단순히 이 퍽이 존재한다는 이유만으로 살인마가 런지를 지를 수 없다는 장점도 있음.
본격적인 문제는 능력공격을 가진 살인마들임.
너스와 블라이트는 데드하드심리전이 아주 제한적이거나 불가능함. 다만 높은 성능으로 그러한 단점을 씹어먹을 뿐임.
웨스커, 웩구(빨토)의 경우 생이 데드하드를 가지고 있는지 없는지 모르기때문에 능력을 쓸 수가 없음. 일부러 빗맞춰보거나 능력이 있음에도 걸어서 쫓아가서 평타로 때려야함. 이게 ㄹㅇ 불합리함.
특히 준구의 경우 생이 데드하드를 믿고 치료를 안하는 경우가 있는데 이것도 걍 톱질해버리면 데드하드가 무조건 터지기때문에 마찬가지로 평타로 뚜벅뚜벅걸어가서 잡아야함.
퍽이 있는지 없는지도 몰라서 실제로는 데드하드가 없더라도 능력이 있는 살인마를 무능력뚜벅이화 시키는 존재만으로 생에게 이득을 가져다준다는 것 자체가 잘못된 것이기때문에 아예 효과자체를 바꿔야함
데드하드의 경우 리스크가 높고 리턴이 높음.
상대가 때리는 타이밍에 맞춰서 써야하기때문에 어느정도 숙련된 덫구,방구 등의 평타쟁이 살인마들 상대로는 활용이 어려운 퍽임이 맞음.
그러나 사실상 저런 살인마 상대로는 생 1명이 노탈진 3퍽게임을 한다고해도 무난하게 탈출각을 잡을 수 있음. 더군다나 판자뺑뺑이 상황에서 가불기 구도를 만들어서 써서 한번만이라도 성공하면 살인마입장에서 올킬은 물건너가게 된 셈임.
단순히 이 퍽이 존재한다는 이유만으로 살인마가 런지를 지를 수 없다는 장점도 있음.
본격적인 문제는 능력공격을 가진 살인마들임.
너스와 블라이트는 데드하드심리전이 아주 제한적이거나 불가능함. 다만 높은 성능으로 그러한 단점을 씹어먹을 뿐임.
웨스커, 웩구(빨토)의 경우 생이 데드하드를 가지고 있는지 없는지 모르기때문에 능력을 쓸 수가 없음. 일부러 빗맞춰보거나 능력이 있음에도 걸어서 쫓아가서 평타로 때려야함. 이게 ㄹㅇ 불합리함.
특히 준구의 경우 생이 데드하드를 믿고 치료를 안하는 경우가 있는데 이것도 걍 톱질해버리면 데드하드가 무조건 터지기때문에 마찬가지로 평타로 뚜벅뚜벅걸어가서 잡아야함.
퍽이 있는지 없는지도 몰라서 실제로는 데드하드가 없더라도 능력이 있는 살인마를 무능력뚜벅이화 시키는 존재만으로 생에게 이득을 가져다준다는 것 자체가 잘못된 것이기때문에 아예 효과자체를 바꿔야함
ㅋㅋ
퍽이 좀 기형적이긴 함 - dc App
글쓴 데붕이인데 솔직히 난 누군가가 갈!!하면서 실력이 어쩌고 저쩌고 할 줄 알았어