내가 보기엔 살인마 목격하자마자 스프쓰고 ㅈㄴ 튀고서 달리기로 거리벌리는게 나은거 같은데살인마 초근접으로 올때까지 걷다가 그제야 스프로 거리벌리고 금방 좁혀진다음 쳐맞는건 무슨 심리임?- dc official App
헛방 경직 3초까지 포함하려고
근데 특정 상황이나 킬러 아니면 나도 걍 미리 벌려둠
나도 멀리서 보고 달리는게 5초이상은 이득볼거같은데 - dc App
헛방유도, 쿨계산실패, 아니면 막걸대신 어그로 먹어야 하는 상황
근데 쳐맞는건 동선 안본 본인잘못임
제대로 된 답다는애가 하나도 없네 발각된거면 그냥 스프쓰고 거리벌리는게 최선이고 발각안됐으면 스텔스로 개이득보려는거
이미 보였는데 헛방유도보다 멀리서 튀는게 시간 훨 이득인데 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
런구 상대로 능력 헛방 유도 할때만함 - dc App
걍 극한으로 이득 보려고 하는거임 후자는 거리 계산 잘못한거지
쳐맞는건 본인이 못한거고 제대로된답은 스프를 너무일찌감찌 빼버리면 그냥 다른거쫓거든 그거 끝까지 따라가서 보는이득보다 그냥 다른 색적하는게나으니깐 터널링 대상이 이렇게 발전기 안전하게잡다가 스프로 거리벌리는게임은 이미 망가진게임이고
그리고 어디발전기를 잡냐에따라 다름 예를들어 구석쪽 발전기는 킬러가 오면 정반대쪽이아니라 최대 90도로밖에 못도망가서 실상 거리가 더빨리좁혀짐
ㄹㅇㅋㅋ 먼저빼면 킬러입장에서 땡큐지 어 쟤는 스프네 딴애 쫒아야지 or 스프뺏네 딴데갔다가 와야지 후자는 걍 못한거임 스프 쓰고 당연히 유리한 구조물로 튀는건데
물론 먼저뛰면 어그로 안먹는데 어그로도 먹고 시간 끌어야 되는 상황일 수있잖아 팀원이 개병신일때 그러면 헛방유도하고 판자쪽 가서 시간끔