갠적으로 캠핑 터널링은 아예 죠져 놓고
지금 살마들 버프하는 것마냥 살마들 대인전 능력을 톱구 토구 방구 정도 급으로 맞춰주는게 더 재밋을거 같음
아예 걸려있거나 혹은 구출 된지 5초 이내 일때 갈고리에서 8m 안쪽 범위는 구출하러 온 생이나 구출된 생 전부 피격 안당하게 변경
캠핑 게이지 범위는 24m로 늘리는 대신 추가로 주변 발전기 수리 정도에 따라 게이지 차는 양 좀 조절
주변에 생존자가 있을 때 느려지는게 아니라 주변에서 추격할때 느리게 올라가게 바꿈
한번 걸린 생존자는 다른 생존자가 한번이라도 눕거나 자기 자신이 2번 이상 눕는거 아니면 아예 갈고리 못걸게 바꿈
그리고 살마들 대인전 능력좀 올려서 생존자가 연계 잘하거나 판자 줫나 쓴거 아니면 앵간하면 잡히게 좀 바꾸면 좀더 재밋을 거 같음
이게 야발 생존자를 하던 살마를 하던 첫 어그로 하는 애 실력에 따라서 겜 한판이 결정나는 느낌임
살마를 해도 이길려면 터널링 해야하니까 1 ~ 2명하고만 노는 느낌이고
생을 해도 첫그로 아니면 발전기만 돌리다가 끝나는 느낌임
이게 살마 종류가 오지게 많은데 캐릭마다 대인전 차이가 많이 나니까 만나는 살마만 만나고 하는 살마만 하는거같음
좀더 다양한 판이 나오면 재밋을거같음
그냥 겜하다 문득 그런 생각이 들엇음..ㅎ
너블톱만 오지게 나옴 - dc App
터널링은 몰라도 캠핑을 막으면 수비형 킬러는 전원 ㅈ망하는거임 - dc App
다른 애들 대인전 상향 되면 달라지겟지
캠핑 터널링이라는 전략이 없어지면 게임이 지금 여기서 더 1차원적으로 흘러갈거임 전체적인 전략성이 없어지고 대인전 시뮬레이션 게임이 될거야 - dc App
그걸 원하는거면 어쩔수없고 - dc App
캠터가 전략인 이유가 4:1겜이 아닌 3:1 겜이 쉬우니까 하는건데 애초에 겜 자체가 4:1로 포커스를 맞출거면 4:1에 초점을 맞추고 벨런스를 맞추는게 맞다고 생각햇음 이게 안되니까 벨런스가 계속 생 입장에서도 안맞는거 같고 살 입장에서도 안맞는거 같은거임 갈고리 기준으로 지킬 발전기가 가깝고 생존자들 멀리 있으면 선 그어가면서 땅따먹기하면서 공격 가면 되는거고 지킬 발전기 멀면 빨리 빠르게 가서 새로운 대인전 시작하는게 좋지 않나 생각함
이게 뚜벅이는 어카냐고 생각할수도 있는데 해골상인만 봐도 대인전 줫나 ㅈ같이 쌔니까 걍 공격가도 겜 할만한거 보면 뚜벅인게 문제가 아니라 대인전이 ㅈ같이 약한게 문제라고 생각함
그냥 간단하게 말하겠음 킬러가 캠터안하고 게임이 황벨이 되려면 대인전과 기동성을 전부 갖추고 존나 쎄야됨 그게 정확히 어느 수준이냐면 딱 지금 블라이트랑 톱구가 그 수준임 넌 지금 모든킬러를 블라이트 톱구 수준으로 상향해야 한다고 말하고있음 - dc App
대인전에서 뭘 하기도 전에 가불기로 죽는데 생존자가 과연 캠터를 안하니까 좋네 라고 할까? 절대 아님 - dc App
블라이트 톱구도 1111운영하면 올방생함.
사람마다 생각은 다를 수 있다고 생각함 그냥 난 그렇게 생각했음 그리구 블라이트나 톱구도 상대하거나 플레이해보면 어그로 끌만한 구간이 많이 있음 생존자가 구조물 하나만 사용하다보면 잡기 편한데 엇박 타이밍에 질러서 구조물 2개만 연계해도 충분히 어그로 끌만한 상황 많이 나옴 주변에는 다 판자 사용한 곳이나 연계할 곳 없는 곳 처럼 살인마가 유리한 곳이 아니라 생존자도 맵 파악하면서 자기가 어그로 끌곳 생각해서 도는것도 실력이라 생각함 지금 당장 저렇게만 나오면 말그대로 나오는 애들만 나오겟지 근데 다른 살마들 충분히 버프 하면서 같이 나오면 할만하다고 생각함