일단 맵은 해든필드, 백워터, 오르몬드에서 해봤음
하면서 느낀건데 얘네는 블라이트의 충돌 자체를 고쳤다기 보단 아예 미끄러지기 힘든 환경을 만듬
구체적으로는
1. 벽에 붙어 시선을 박은채로 능력 못쓰게됨(웨스커처럼)
2. 블라이트가 미끄러지기 쉬운 오브젝트를 대부분 삭제/수정함(오르몬드 같은 경우는 눈덩이에 전부 의자를 쳐박아놓음ㅋㅋ)
그리고 기분탓인지 아니면 진짜 조정이 있었는지는 모르겠지만 해든필드 자동차에 미끄러지는 경우도 줄어든거 같았음
블라이트 돌진 자체를 고친건 아니라서 생각보다
능력이 스무스하게 잘나감
다만 벽에 붙어서 능력을 못쓰니 답답한 경우가 꽤 나올듯
결론적으로 쓸대없는 미스가 줄어서 저점은 올라갔는데
불편한 대치 상황이 나올 상황이 늘어나서 고점은 줄어든 느낌
그리고 1황 자리는 그대로 유지할거라봄
벽에붙어서 능력쓰는거 막혔으면 치명타인데
그래서 고점이 꽤나 떨어진 느낌 근데 쌍빨이 워낙 좋아서 하향 먹을때까진 커버 가능할듯
어차피 블라이트는 저점이 문제가 아니라 고점이 씹높은 게 문제였으니 해결된 거 아니야 그럼?
생존자들은 아직 부족하다고 할지도 ㅋㅋ
쌍빨 좋은 건 쌍빨 좋은 살인마들은 많으니까 ㄱㅊ 덫구도 쌍빨하면 긴장하는 마당에 블라이트 쌍빨이 무섭다고 호들갑까진 ㅋㅋ
생존자만 하는 진짜배기들은 진지하게 풀애드온 살인마 vs 노템 생존자가 반반 가야한다고 생각함 환생 개편전에 애드온값 많이나가서 뚜벅이들도 바칠끼고 아우성칠때 애드온값 내리자는 말 나오니깐 그럼 살 이미 하던놈들만 더 편하게 한다고 반대한다는 논리도 있었음ㅋㅋㅋ
우리 생징징들은 블라이트가 아예 팔다리가 잘리길 원했나봄 나름 객관적으로 후기 쓴거같은데 비추 주네 ㅋㅋ
허그가 막혔다는거지 ?
대충 미끌어지는 부분을 고쳐서 허그를 막았다는 이야기. 이제 정직하게 당구쳐서 잡아라는거
좆같은 생징징새끼들 그냥 다른 게임처럼 매칭 잡기 전에 살인마 밴 기능 넣어달라해라 ㅋㅋ
분석추 물리적으로 미끄러지는 걸 고치지 못해서 구조물을 바꿔버리는 건 데발진답네ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
병싱
결국 고치진 못하고 구조물추가로 막네 ㅋㅋ
군대식 해결법 ㄷㄷ
솔직히 블라이트는 허그때문에 쎈게 아니지 허그가 더 쎄게 한거 뿐이고
블라이트가 애미없게 강한 이유는 애미뒤진 능력 런지도 큰데 벽에 박으면서 런지치는건 안막힌거 아님?