잘하는 애들 상대론 대인전 생각보다 오래걸림
블라이트처럼 허그같은게 있는게 아니라서
잘하는 생이 최대한 각 안주면 결국 대인전 한계가 명확하더라
특히 각만 안주면 판자 없이도 피할수 있다는게 문제가 큼
만약 오버드라이버 켜져도 또 생은 그이전에 판자 아낀만큼 판자 막 내려서 막음되니 이것도 딜레마
거기다 너스 이상으로 장인급 실력이 필요해서 입문이 쉽지 않고
여튼 앞으로도 여러모로 성능에 비해 크게 픽률이 올라가진 않을거 같음
고로 과거 토나오게 나오던 바퀴벌레 블라이트같은 현상은 없을거라 생각됨
카뷰 버프해서 돌려주는거 아닌이상 너블톱이 성사될수가 없는데 지금 나랑 다른게임하나 싶음
카뷰 존재하던 시절에 ㄱㄴ만 돌아도 상대가 실수하는거 아니면 망치쳐야하는 캐릭터인데
그래서 너가 생각하는 톱구보다 대인전 강한캐 말해보셈 너블스 제외하고 - dc App
너블쓰는거 아니면 도대체 살인마를 왜하는 거냐고
생징징 살징징 떠나서 난이도로 캐릭터 성능을 왜 판단하냐? 어려우면 쓰레기 캐릭인거임? 그리고 어렵지도 않음 공격 실패에 대한 리스크 자체가 너스에 비해 압도적으로 적고 판자를 톱으로 못 부수는 것도 아니고 원래 안되던 꺽톱각 패치되고 더 늘어남+ 심리적 우위 등등 한계가 딸릴 이유가 전혀 없는데 한계가 명확하다하냐. 톱구가 한계 명확하면 안 명확한 애가 있긴 함? - dc App
어렵지도 않음=>패치 후 리스크가 적어서 예전 톱구만큼 입문하기 어렵지 않음 - dc App
옛날 꺽톱때면 각도 잘 안 나오고 쳐박으면 후딜레이기니까 판자아끼고 뺑뺑이 도는 각이 자주 보이지 지금은 꺽톱각 더 많아지고 과열없어서 톱들고 돌 수도 있고 머리 박아도 후딜도 전보다 훨씬 줄었는데 아무리 생각해봐도 커버쳐줄 수준은 아닌듯 - dc App
지금톱구는 다음판자못가면 그냥 누워야됨
심지어 상시발동인 톱이 오니변신보다 컨이 딱히 어렵지도않음
그래서 잘해보이는 애들이면 후딜줄이는거 빼고 체인들고 어거지각 봄ㅋㅋ걔넨 거리조절잘해서 대놓고 톱각 잘안주니까