몽구는 예전이랑 지금이랑 비교해보면 능력과 애드온들이 전반적으로 다 갈아엎어졌는데 결과적으론 개성도 없고 성능도 원래 꽤 강했었다가 여러번 너프쳐먹고 병신캐릭되어서 결과적으론 대실패한 케이스가 됨.
그 때 몽구 기본 성능은 좀 구려도 애드온 괜찮은게 제법 많았었는데 지금은 무개성한데 성능도 구리고 애드온도 구린 총체적 난국임.
해골 상인도 드론 능력 자체를 대대적으로 개편한 적 있었는데 하는 짓은 여전히 3~4발 뭉친거 무한 수성하면서 드론 딸깍질로 변전 스타일로 겜하는 좆노잼 킬러인건 그대로라 또 대실패함.ㅋㅋ
쌍큐브, 클포낸시, 약통 하나같이 개꿀잼이었는데
그때 몽구가 컨셉질하긴 좋았지.....
이병신들 최근 리워크해서 좋은평가받은거 암수말고 없음
암울한 수용은 리워크 잘 해놓고 대체 왜 너프하는지 의문임. 캠터가 그렇게 싫으면 암울한 수용이나 출구없음같이 1111걸 했을때 효과가 극대화되는 퍽들을 오히려 버프 더 해줘야하는거 아닌가 싶음.
솔직히 암수포함 견제퍽너프는 이해함 근데 1티어살인마는 이거 너프해도 걍 색적퍽자리에 견제퍽 하나 더 넣으면 그만이거든? 그래서 차라리 견제퍽을 너프할거면 대안으로 공속이랑 브루탈을 버프하고 브루탈 안쓰는 애들은 능력을 버프해서 뚜벅이가 받을 타격을 최소화하면 살인마 파워밸런스 격차 해소도 가능한데 얘네는 생각이 없는건지 걍 불만 나오니까 급한불부터 끄자는 마인드인건지 이해가 안됨
나도 패치의 방향성이 뭔지, 무슨 의도를 가지고 패치하는건지 이해 하나도 안 됨.