비대칭 게임에서 다인큐를 절대적으로 막지않는이상
벨런스적으로 망가지게 되어있는데 생각이라는게 없나.
생존자를 너프하든 살인마를 버프하든 다인큐는 해답을 찾고 살인마랑 솔큐는 고통만 받는데 이걸 모르네

걍 개쉽게 다인큐시 행동속도 디버프 넣으면 되는데

비슷한 비대칭겜으로 망했지만 이볼브가 이 루트를 탔고 실제로 다인큐상대로 몬스터가  매우 쉬워졌고 솔큐 잘하는 4인방이 더 부담스러웠는데ㅜ말이야.
참고로 이볼브는 전체적 헌터(생존자) 너프후 솔큐시 버프를 줘서 너프전 스팩으로 해놓고 2인큐부터 버프 강도를 약화시켰음.

걍 메튜라 생각이 없어서그런가