점심먹고 겜하고 있는데
판자 무빙 잘치는 애 만나서
판자 심리전 찍어옴
1차전
개인적인 베크나 마법사의 손 베스트 타이밍은
생존자가 판자랑 몸이 겹칠 때임
이번 생존자가 인코스를 잘 돌아서
사실 한바퀴 더 돌고 능력 썻어야
런지 타이밍이 맞지만
내가 낀 똥드온 마법사의 손 유지시간
0.5초 추가 때문에 2바퀴째에
런지 질러봤고 잘통했음
1차전은 애드온 때문에 이긴거임
2차전
생존자가 부상인데다
해당 구조물은 판자 좌우가 길어
판자 내려놓고 돌아도 할만한 구조물이라
모험 안하고 안전하게 내릴 거 같아
가는 척 하고 뒤로 빠졌고
심리전은 이김
그 뒤 비행으로 판자 살짝 넘어서 추적하려고 했으나,
비행 캔슬로 판자 반 걸쳐서 판자 못넘게 길막하기
하려다가 실패해서 판자 건너편에 떨어졌고
이 구조물은 판자 내리고 나서 더 좋아지는 구조물이라
걍 부수고
생존자도 뻉뻉이 간보려고 기웃대다
판자 부숴지니 다음 구조물로 감
어쨌든 판자 썻으니 2차전은 내 패배
3차전
이번 구조물도 판자 내리고 나면
더 안전해지는 구조물이라
생존자도 미리 판자 내림
판자 넘을려고 할때 판자 올려서 튕구려고
시도했지만
생존자도 판자 넘는 척 해서 런지 유도하고 빠지려는
심리전이었음
판자 올리고 판자 몸으로 막고 어택 했으나
생존자가 무빙을 잘 쳐서 안맞음
리치 평타는 단검 길이 반영인지
공격범위가 좁은게 좀 페널티임
3차전도 내 패배
4차전
4차전이 가장 완벽한 생존자 타이밍이었음
멈칫해서 거리 다시 벌려줄래?
들어와서 회오리 판자에 쳐맞을래?
에 완벽히 당함
이게 살인마가 판자 심리전에서 불리한 이유임
판자 지나친 뒤 시프트 떼고 판자내리기 저게 너무 사기임
적용 범위가 넓어서 저거 피한다고 멈칫하면 다시 거리 벌려짐
저 때 능력 써서 판자 미리 잡아두면 되는거 아니냐하겠지만
거리적으로 판자 잡아두기 써도
런지 거리가 애매하다고 판단되서
한바퀴 더 돌고 좀 더 거리 좁혀서 쓸 생각이었는데
그 틈을 생존자가 잘 노렸음
아무튼 베크나의손 판자 싸움 어렵다는 글이 갤에 종종 보이던데
애 만큼만 하면 베크나 좃밥됨
케익까지 개념맨이라 또 보고 싶은 친구임
탄목에 마법사의손대응아이템까지 끼면 인코스 줜나빠르겟네
콘솔로 데하 탄목은 야수의심장이노
판자 비행으로 넘는게 추격이 됨?? 비행 후 착지할 때 생이 한바퀴 돌 시간 되겠는데
맞음 사실 판자 좌우가 길어서 좌우로 무빙칠 수 있는 저런 판자에서는 하면 안되는 짓이긴 함 근데 보통은 비행으로 넘어가면 충돌판정 잠시 사라지고 그 틈을 이용해서 생존자가 판자나 창틀 다시 넘어가는게 팁인냥 퍼져 있어서 다시 넘을려고 가까이 왔다가 리치 비행캔슬 때문에 충돌 판정이 일찍생겨서 못넘고 길막당해서 맞는경우가 많음 그걸 노려본거임 실제로 비행캔슬 성공했어도 재는 이미 무빙치고 있어서 비행만 날렸을 꺼긴 함