점심먹고 겜하고 있는데

판자 무빙 잘치는 애 만나서

판자 심리전 찍어옴


1차전



개인적인 베크나 마법사의 손 베스트 타이밍은

생존자가 판자랑 몸이 겹칠 때임


이번 생존자가 인코스를 잘 돌아서

사실 한바퀴 더 돌고 능력 썻어야

런지 타이밍이 맞지만

내가 낀 똥드온 마법사의 손 유지시간

0.5초 추가 때문에 2바퀴째에

런지 질러봤고 잘통했음

1차전은 애드온 때문에 이긴거임



2차전



생존자가 부상인데다

해당 구조물은 판자 좌우가 길어

판자 내려놓고 돌아도 할만한 구조물이라

모험 안하고 안전하게 내릴 거 같아

가는 척 하고 뒤로 빠졌고

심리전은 이김

그 뒤 비행으로 판자 살짝 넘어서 추적하려고 했으나,

비행 캔슬로 판자 반 걸쳐서 판자 못넘게 길막하기

하려다가 실패해서 판자 건너편에 떨어졌고

이 구조물은 판자 내리고 나서 더 좋아지는 구조물이라

걍 부수고

생존자도 뻉뻉이 간보려고 기웃대다

판자 부숴지니 다음 구조물로 감

어쨌든 판자 썻으니 2차전은 내 패배



3차전



이번 구조물도 판자 내리고 나면

더 안전해지는 구조물이라

생존자도 미리 판자 내림

판자 넘을려고 할때 판자 올려서 튕구려고

시도했지만

생존자도 판자 넘는 척 해서 런지 유도하고 빠지려는

심리전이었음

판자 올리고 판자 몸으로 막고 어택 했으나

생존자가 무빙을 잘 쳐서 안맞음

리치 평타는 단검 길이 반영인지

공격범위가 좁은게 좀 페널티임

3차전도 내 패배


4차전



4차전이 가장 완벽한 생존자 타이밍이었음

멈칫해서 거리 다시 벌려줄래?

들어와서 회오리 판자에 쳐맞을래?

에 완벽히 당함

이게 살인마가 판자 심리전에서 불리한 이유임

판자 지나친 뒤 시프트 떼고 판자내리기 저게 너무 사기임

적용 범위가 넓어서 저거 피한다고 멈칫하면 다시 거리 벌려짐


저 때 능력 써서 판자 미리 잡아두면 되는거 아니냐하겠지만

거리적으로 판자 잡아두기 써도

런지 거리가 애매하다고 판단되서

한바퀴 더 돌고 좀 더 거리 좁혀서 쓸 생각이었는데

그 틈을 생존자가 잘 노렸음


아무튼 베크나의손 판자 싸움 어렵다는 글이 갤에 종종 보이던데

애 만큼만 하면 베크나 좃밥됨


케익까지 개념맨이라 또 보고 싶은 친구임