생징징들이야

그게 살인마가 시간을 잡아 먹어서 구석으로 튀거나, 지플을 하거나 사보를 하거나 하는 전략적 어쩌고 저쩌고 징징거리지


살입장에서 색적/추격까지 하는데 거기에 생을 눕혀도 걸거나 지플하는거 수색까지 돌려야함

그 와중에도 방해받을 수 있는건 덤이고. 까놓고 그거 방지하라고 뭐 들고서 더 빨리 후려치는 퍽 줘봤다 씀?


안쓰잖냐


지금 2:8에서 도입한거?

만약에 그냥 갈고리 줬봐라

드는 순간 주변 모든 갈고리가 박살나고도 남음



생은 좀 ㅈ같을지라도

살이 좀 더 색적과 공격에 치중할 수 있고, 터널링이고 뭐고 갑론을박할 이유조차 없음

까놓고 철창으로 쿠팡보내는 각두가 그거 캠핑이나 터널링함?





그리고 이 기능이 도입될 경우

예능  픽이던 거대한 신전도 존재가치가 새롭게 재편될 수 있음


갈고리 배송시에 무조건 지하실로 보내버리게 되면

살 입장에서는 일단 무조건 확정적인 위치로 배송 + 생 동선 꼬이게 할 수 있고

생 입장에서는 잡힐거 같아도 전송될 위치를 확정적으로 아니까 아군이 아예 바로 구출해줄 수도 있음


지금보다 훨씬 살인마가 공격적으로 움직일 수 있게 되니

더 재밋을 거라고 본다


까놓고 2:8만 봐도

살인마 움직임이 존나게 공격적이잖음

쓸데없는 공정하나가 사라졌으니