1) 데바데의 본질인 1대4를 사실상 유기한채로 2대8을 밀어주고 있다

물론 2대8덕에 뉴비 유입도 많이 되고 생 매칭도 엄청나게 빨라진것도 맞음
그런데 좀 해본 사람들은 알겠지만 2대8은 게임 양상이 너무 매판 비슷하게 흘러가고
게임이 너무 루즈해짐

그렇다고 1대4를 가면 뉴비생들이 2대8깔짝해보고 나서 생으로 아카이브 깨겠다고 이상한 퍽
둘둘 말고와서 발전기 눈에 보이는것만 잡아서 꽉꽉 뭉치게하거나(이건 양반임)

발전기 잡기 무서워서 구석탱이에 숨어만 다니다가 발전기 깔짝깔짝 거리는 애들이 너무 많아짐

못하는건 어쩔수없다고 해도 킬러는 너블해종웨 나오는 애들만 존나 나오니 게임 템포가 말도 안되게 기울어짐
초반에 5발이고 내가 뭘 하지도 않았는데 알아서 게임이 터져있는 경우가 2대8 출시되고 나서 너무 많아졌음

매칭시스템을 개선을 하던가 2대8 좀 다듬어서 정식으로 내어도 될텐데 굳이 1대4를 유기하면서까지 2대8을 1주 더
연장하는 이유를 모르겠음

2) 킬러 매칭시간
젤 빡치는 항목중 하나다
본인은 1번 사례같이 솔큐로 암걸리는 팀원들 만나기 싫어서 살인마 위주로 돌리는 사람인데
2대8 되고 나서 킬러 기본 매칭시간이 5분을 넘어가버림

1번 항목이랑도 연계되는 부분임 2대8에 사람이 다빠지니 1대4 킬러 매칭도 지장이 생긴다
게임 할 시간 얼마 없는 사람들은 1시간한다치면 5판할거 2판정도밖에 못하고
대부분 생하거나 2ㄷ8 끝날때까지 접는 사람들이 대부분일텐데
킬러를 하고싶어도 하질 못하니 게임 할맛이 뚝떨어짐
그렇다고 생존자 스트레스 받아가면서까지 하고싶은 마음은 없음

나중에 2대8 살인마들 좀 여러개 추가되고 시스템들 개선되고나면 킬러 매칭도 어느정도 속도가 붙겠지만
지금 굳이 2대8을 연기했어야했나 하는 아쉬움이 있긴함