1) 데바데의 본질인 1대4를 사실상 유기한채로 2대8을 밀어주고 있다
물론 2대8덕에 뉴비 유입도 많이 되고 생 매칭도 엄청나게 빨라진것도 맞음
그런데 좀 해본 사람들은 알겠지만 2대8은 게임 양상이 너무 매판 비슷하게 흘러가고
게임이 너무 루즈해짐
그렇다고 1대4를 가면 뉴비생들이 2대8깔짝해보고 나서 생으로 아카이브 깨겠다고 이상한 퍽
둘둘 말고와서 발전기 눈에 보이는것만 잡아서 꽉꽉 뭉치게하거나(이건 양반임)
발전기 잡기 무서워서 구석탱이에 숨어만 다니다가 발전기 깔짝깔짝 거리는 애들이 너무 많아짐
못하는건 어쩔수없다고 해도 킬러는 너블해종웨 나오는 애들만 존나 나오니 게임 템포가 말도 안되게 기울어짐
초반에 5발이고 내가 뭘 하지도 않았는데 알아서 게임이 터져있는 경우가 2대8 출시되고 나서 너무 많아졌음
매칭시스템을 개선을 하던가 2대8 좀 다듬어서 정식으로 내어도 될텐데 굳이 1대4를 유기하면서까지 2대8을 1주 더
연장하는 이유를 모르겠음
2) 킬러 매칭시간
젤 빡치는 항목중 하나다
본인은 1번 사례같이 솔큐로 암걸리는 팀원들 만나기 싫어서 살인마 위주로 돌리는 사람인데
2대8 되고 나서 킬러 기본 매칭시간이 5분을 넘어가버림
1번 항목이랑도 연계되는 부분임 2대8에 사람이 다빠지니 1대4 킬러 매칭도 지장이 생긴다
게임 할 시간 얼마 없는 사람들은 1시간한다치면 5판할거 2판정도밖에 못하고
대부분 생하거나 2ㄷ8 끝날때까지 접는 사람들이 대부분일텐데
킬러를 하고싶어도 하질 못하니 게임 할맛이 뚝떨어짐
그렇다고 생존자 스트레스 받아가면서까지 하고싶은 마음은 없음
나중에 2대8 살인마들 좀 여러개 추가되고 시스템들 개선되고나면 킬러 매칭도 어느정도 속도가 붙겠지만
지금 굳이 2대8을 연기했어야했나 하는 아쉬움이 있긴함
2대8 좀 더 다듬어서 살인마 종류부터 더 많이 쓸 수 있게 해줘야함. 5가지는 너무 적음. 1대4는 옛날에 생매칭 하도 느려서 살 위주로 했는데 요즘은 생 매칭이 빨라져서 난 좋음.
생은 암걸려서 못해먹겠음 그래도 살은 개븅신구데기 킬러아니면 아 걍 내가 못했구나 하고 넘길수라도 있는데 생은 그게아니니깐
생 솔큐는 나만 산다는 마인드로 하는게 편함.
근데 니가 적은 문제는 28문제가 아니라 베타라서 나오는 문제지 정식 나오고 살인마 추가되면 다 해결되는 문제임 이벤트라고 하지만 사실상 테스트 기간이라 자료 더 얻을려면 당연히 밀어줘야지 연장은 유저들 반응도 좋고 해달라고 하니까 해준거고
'그렇다고 1대4를 가면 뉴비생들이 2대8깔짝해보고 나서 생으로 아카이브 깨겠다고 이상한 퍽 둘둘 말고와서 발전기 눈에 보이는것만 잡아서 꽉꽉 뭉치게하거나(이건 양반임)' 이게 왜 2대8과 관련이 있는 건지 모르겠음
그냥 주관적인 견해 아니야? 저 행동과 2대8의 상관관계가 없는 거 갇은데 왜냐면 2대8없었을 때도 그렇게 행동하는 사람들은 항상 있어왔음
2대8로 뉴비 대거유입 -> 2대8하다가 질린 뉴비들 1대4찍먹 -> 매칭밸런스 붕괴 현재 1대4 구도는 두개밖에 없음 좆뉴비새끼들 아니면 썩은물디코다인큐 근데 솔큐는 앵간하면 다같은 솔큐로 잡힘 -> 내가 말한 이유가 저기서나옴