자가 치료, 치료의 순환, 구상 너프로 안정적인 힐도 어려워지고
치료 시간도 길어진게 컸다고 생각함
솔큐 게임 터지는 양상이
주로 초반에 1, 2명 눕힐 때 발전기 2개 켜져서 3발 되면서 생존자가 유리한거 같다가도
부상 상태인 생존자 한 두명 늘어나면서 힐 한다고 발전기 멈추고
힐하다가 색적 당해서 벌레컷 당하는 경우도 나오면서
결국 2발쯤에 게임 터지는 그림이 자주 나옴
치료가 원활했던 시기엔
개병신머저리 벌레컷 생존자도 2대는 쳐맞아줘서 시간을 어느 정도 끌어줬었는데
요즘엔 병신같이 부상 상태에서 어버버하다가 뒤져서 칼퇴근 존나하고 게임 터짐
제일 좆같은건 디코 다인큐는 힐 패치도 그다지 치명적이지 않았다는거임
살인마 위치 브리핑 되니까 부상 상태여도 발전기 잘만 돌리고 필요하면 팀 바로 찾아서 힐 받으니까
반박시 니 말이 다 맞음
비데칼회복력 들면 치료할 필요 없음
단순히 그 문제만은 아니고 전반적으로 겜템포 존나 끌어올린다고 한 패치들이 죄다 나비효과로 난이도를 너무 처올려서 문제가 커짐 걍 겜 템포 좀 늦어지는 거 감수하고 템포 늦추면서 난이도도 같이 낮춰야됨 - dc App
그래서인지는 몰라도 전보다 솔큐에서 유대감 동질감같은퍽 채용률이 좀 더 늘어난거같음
어차피 2힐 넘어가면 못나가는 판임. 그것보단 맵조지면서 발전기거리 조정 안해준게 더크다고 봄