1. 살인마가 아무리 잘해봤자 결국 생존자 채점기기다
말그대로임. 니가 백날 너스 블링크연습하고 토끼로 도끼던지고, 블라이트로 당구치고, 꺽톱연습하고 지랄해도
결국 잘하는 생존자의 판단과 팀워크에는 몸이 2개가 아닌이상 무너지게 되어있음
(그래서 몸이 두개인 불토전율셋팅 쌍둥이가 강할지도)
즉, 게임의 킬 수는 그 생존자 팟 전체 팀원의 채점결과다
2. 게임의 킬수는 게임 시작부터 정해져있다
생존자의 기량에 따라서 게임의 결과는 이미 정해져있음. 살인마는 그 정해진 결과를 따를뿐... 내가 이게임 오래하면서 느낀게
올킬할때마다 내가 존나잘해서 올킬했다보단, 생존자들의 수준에 따라서 킬수가 달라졌고 이미 정해진 기분이였음
이게 살인마한테 있어서 존나 불합리하다고 느낄 수 있는데, 역으로 생존자의 시점으로도 마찬가지임. 개인기량이 아무리 높은
생존자여도 결국 팀원중 한명이 구멍이면 거의 생존이 불가능한 수준으로 난이도가 올라감
그래서 옛날에 그렇게 어그로 잘끌던 잘하는 생존마들 많이 사라진 이유가 더이상 개인기량으로 게임의 판을 끌 수 있지가 않고
살인마가 계속 쫒으면, 구조상 무조건 죽게 되어있음
3. 운영을 알면 알수록 생존자 살인마 둘다 고통스럽다. 지식의 저주를 절실히 느낄 수 있는 게임
살인마 운영의 기본 중에 철저히 턴을 지키면서, 터널링을 기본으로 한다인데 그리고 또 제일 중요한 한가지가 생존자들이 발전기를 얼마나
뭉치게 돌리게 할 수 있는지가 중요사항임. 처음 게임을 시작할 때, 이발전기를 내어주면 압도적으로 게임이 불리해지는데 반면에 지키는데
성공하면서 생존자들로부터 템포를 가져온다면 정말 게임이 쉽게 굴러감. 근데 이게 고통스러운게 뭐냐면, 생존자입장에서는 저발전기를 반드시
돌려야하는데 현재 구조상 생존자는 발전기를 오래 붙잡을 수 있는 상황이 많지 않음. 그래서 돌려야 되는 발전기를 아는 팀원이 존재해야하고
그 팀원이랑 같이 돌려야하는데 솔큐 기준으로는 쉽지않음. 그래서 매판마다 고통스러운 현상이 나오게됨
(이래서 다인큐가 씨발 좆사기인거)
역으로 살인마 입장에서는 이 발전기를 지키거나 아니면 이발전기를 내어주고 얼마나 많은 이득을 챙길 수 있는지인데 이게 정량적으로
계산이 절대 불가능함. 데바데는 정해진 상황이나 플레이방식이 존재하지않음. 이게 매력일 수 있는데 역으로 게임을 많이하면 많이할수록
개좆같음. 분명 이발전기를 내어주고 내가 이정도의 이득을 취하면 되겠지 라고 줄건줘라는 마인드여도 그판단미스 하나에 게임이 터지는 경우도
꽤 많음. 근데 이게 정해져있는게 아니라 진짜 매 상황마다 달라서 개좆같음
결론 : 생살 서로 불합리한 그자체 게임이고, 얘네는 구조적으로 해결이 불가능한 능력이니 결국에는 겜좆같으면 나가거나 견자단해서 담판가자
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