블라이트 강함의 원천은 사실상 4.6임

왜냐면 일직선 공격은 그 특성상 유사판자에 뺑뺑이에 매우 취약함
대표적으로 톱구,웨스커,마늘이,드라큐라

돌진킬러 만났을땐 유사판자존에서 뺑뺑이 하면서 능력각을 안주는게 생의 대처법인데
블라는 4.6으로 이걸 찍어누를수 있다는게 핵심. 이러면 다른 돌진킬러들도 4.6 아니냐고 반문할수 있는데
내가 그 차이점을 밑에서 설명해줌

유사판자 뺑뺑이 -> 돌진능력 킬러들은 능력 맞추기 힘듬 -> 4.6 딸깍으로 전환 -> 생이 이기던 지던 판자 맞거나 깨는 시간때매 거리 벌어짐

-> 톱구,웨스커,마늘이는 벌어진 거리에서 능력을 써봤자 일직선 공격 특성상 생이 비교적 쉽게 회피가 가능

-> 반면 블라는 탱탱볼+런지때문에 판자쌈 이후 거리가 벌어져도 능력을 맞출수있음 -> 즉 블라는 생이 유사판자쌈에서 이겨도 쳐맞고 지면 걍 누워야됨

-> 이 불합리함 끝판왕이 현 블라 강함의 원천이자 다른 돌진 킬러와의 차별점, 생이 판자를 방패로 삼아 질러서 거리가 벌어져도 능력을 피할수가 없음 ->

헌데 4.4로 바뀌면 다른 총구,토구와 달리 무능력 4.4라 유사판자 와리가리 딸깍에서 시간 존나 끌림 -> 대인전 나락감


이거때매 못건드는거


4.6이 별거 아닌거 같지만 사실상 블라의 핵심이 맞음


요약

1. 돌진킬러는 유사판자존에서 능력 맞추기 힘들다

2. 생의 대처법이 거기서 시간 끌다 판자 내리고 거리 벌린뒤 능력 피하는거다

3. 일반적인 돌진 킬러는 거리가 벌어지면 생이 능력을 피하기 수월하지만 블라는 불가능하다. 이게 블라가 사기인 이유

4. 하지만 4.4로 바뀌면 유사판자존에서 무능력 4.4라 시간 존나 끌리고 대인전 나락간다.