블라이트 강함의 원천은 사실상 4.6임
왜냐면 일직선 공격은 그 특성상 유사판자에 뺑뺑이에 매우 취약함
대표적으로 톱구,웨스커,마늘이,드라큐라
돌진킬러 만났을땐 유사판자존에서 뺑뺑이 하면서 능력각을 안주는게 생의 대처법인데
블라는 4.6으로 이걸 찍어누를수 있다는게 핵심. 이러면 다른 돌진킬러들도 4.6 아니냐고 반문할수 있는데
내가 그 차이점을 밑에서 설명해줌
유사판자 뺑뺑이 -> 돌진능력 킬러들은 능력 맞추기 힘듬 -> 4.6 딸깍으로 전환 -> 생이 이기던 지던 판자 맞거나 깨는 시간때매 거리 벌어짐
-> 톱구,웨스커,마늘이는 벌어진 거리에서 능력을 써봤자 일직선 공격 특성상 생이 비교적 쉽게 회피가 가능
-> 반면 블라는 탱탱볼+런지때문에 판자쌈 이후 거리가 벌어져도 능력을 맞출수있음 -> 즉 블라는 생이 유사판자쌈에서 이겨도 쳐맞고 지면 걍 누워야됨
-> 이 불합리함 끝판왕이 현 블라 강함의 원천이자 다른 돌진 킬러와의 차별점, 생이 판자를 방패로 삼아 질러서 거리가 벌어져도 능력을 피할수가 없음 ->
헌데 4.4로 바뀌면 다른 총구,토구와 달리 무능력 4.4라 유사판자 와리가리 딸깍에서 시간 존나 끌림 -> 대인전 나락감
이거때매 못건드는거
4.6이 별거 아닌거 같지만 사실상 블라의 핵심이 맞음
요약
1. 돌진킬러는 유사판자존에서 능력 맞추기 힘들다
2. 생의 대처법이 거기서 시간 끌다 판자 내리고 거리 벌린뒤 능력 피하는거다
3. 일반적인 돌진 킬러는 거리가 벌어지면 생이 능력을 피하기 수월하지만 블라는 불가능하다. 이게 블라가 사기인 이유
4. 하지만 4.4로 바뀌면 유사판자존에서 무능력 4.4라 시간 존나 끌리고 대인전 나락간다.
1타 직선 공격, 선회 공격이 가능하다는 조건으로 4.4인 처키가 강한거보면, 1타 바운드 없이 때릴 수 있게 만들어주면 4.4로도 쓸만할지도... 음..
그건 안됨.. 처키는 능력이 1회잔슴.. 다시한번 말하지만 다른 돌진킬러들은 능력이 1~2회가 끝이지만 블라는 5회인가 6회라서 못피하는거임. 그래서 아예 리워크를 하던가 걍 op캐릭 하나쯤 있어야한다고 방치하던가 둘중 하나
처키는 감불있어서 비교할게아니긴함 - dc App
걍 블라 총하나 쥐어주자 총쏴그냥 - dc App
걍 블라는 3대 때리게 하죠?
오 그것도 괜찬을듯..
그냥 4.4 하라 그래 접을라니까
해보니깐 좆사기는 맞긴함
글 재밌다 4.2되면 어떻게 되는지도 글 써주라
분노 2단계: 이속 0.4 증가 -> 즉 분노 2단계 쌓여야 4.6 킬러랑 똑같아짐, 참고로 분노 1단계 쌓이는데 걸리는 시간 15초
능력을 써야 때릴 수 있게 해야지 능력각 안나와도 알빠노 4.6으로 평범하게 압박해서 판자 부수고 능력켜서 한대 무조건 때리기 이게 시발 생존자 입장에서 대처를 하라고 만든건지 의문임
근데 본문에서 적었다시피 4.4로 바꾸면 돌진킬러 특성상 유사판자에 너무 취약해지는게 문제임. 결국 얘도 해상처럼 근본 설계에 문제가 있어
태그만 없애도 상대할만함
그럼 런구처럼 만들면 되겄네. 능력으로 쳐서 못 눕히게