이 게임에서 오라 판독 상태가 통제 불능 상태입니다.

면책 조항: 저는 양쪽을 꽤 고르게 플레이합니다. 저는 두 게임 모두 Iridescent이고 둘 다 좋아합니다. 하지만 최근의 변화로 인해 Survivor가 엄청나게 재미없어졌고, 그냥 계속되지 않기를 바랄 뿐입니다.

댓글을 달기 전에 게시물 전체를 읽어주세요. 저는 우리 대 그들 사고방식이 아닌 건강한 토론을 원합니다.

살인마는 수년 동안 오라 판독을 해왔습니다. 그것은 게임에 다소 건강한 상당히 합리적인 특전으로 시작되었습니다: BBQ는 살인마가 후크를 떠나도록 격려하고, 간호사는 살인마 주변에서 치유를 위해 전화를 걸고 처벌하는 등.

하지만 지금은 완전히 걷잡을 수 없게 되었습니다. 방금 생성되었나요? 치명적 추적자. 살인마가 당신의 세대를 걷어차는 동안 숨는 것? 숨을 곳이 없음. 사물함 근처를 걷는 것? 어둠이 드러남. 살인마 근처에서 치료하는 것? 간호사가 부르다. 누군가를 낚았고 당신이 집착의 대상이 되었나요? 끝까지의 친구. 세대를 완료했나요? 쓴소리/원한. 생존자를 구했나요? 분노의 홍수. 추격전에서 창문이나 팔레트를 뛰어넘었나요? 귀를 기울이고 있어요. 아이템을 완성했거나 떨어뜨렸나요? 조율의 직조. 살인마가 누군가를 낚았나요? BBQ. 팔레트를 떨어뜨렸나요? 잔신 전술. 추격전에서 탈출했나요? 새로운 포식자 - 그런데 이건 끔찍한 변화지만, 그건 다른 스레드의 주제입니다.

모든 킬러 특전을 다 알지 못하고, 킬러가 특전 슬롯을 차지하지 않고도 생존자의 기운을 볼 수 있는 모든 추가 기능도 이 목록에 포함되지 않았기 때문에 이 목록은 완전하지 않습니다.

그래서 디스토션이 약화된다는 소식을 들었을 때(프레데터처럼 다른 킬러 특전이 오라 버프를 받는 동안) 디스토션이 사라질 준비를 하기 위해 디스토션 없이 생존자로 플레이해보기로 했습니다. 눈을 뜨게 했습니다. 킬러가 저나 제 친구들에게 바로 달려드는 게임의 양은 정말 미쳤습니다. 우리는 대부분 특전을 알고 그것에 대비하려고 노력합니다(바베큐를 위해 사물함에 숨고, 그들이 그것을 차기 전에 생성 구역을 떠나는 등). 하지만 게임 종료 화면 "그 특전/추가 기능이 있다는 사실조차 몰랐어요!"가 나올 때까지 우리가 알지 못했던 것이 너무 많았습니다. 그리고 어젯밤 디스토션이 약화된 후, 킬러들이 디스토션이 훨씬 약해졌다는 것을 알고 오라 특전을 사용하는 경우가 크게 증가한 것을 알아챘습니다. 이는 킬러가 거의 또는 전혀 대응하지 않고 우리를 찾을 수 있는 방법이 더 많아졌다는 것을 의미했습니다.

이건 재밌지 않은 것 같았고, 사람들이 무슨 말을 하는지 보기 위해 온라인에 접속했을 때, Killers에서 이에 대한 몇 가지 주장을 발견했는데, 이에 대해 언급하고 싶었습니다.

생존자들은 살인자로부터 숨기 위해 왜곡에 의존해서는 안 됩니다.

저는 그 주장을 바로 뒤집어서 살인마가 생존자를 찾기 위해 오라 판독에 의존해서는 안 된다고 말할 수 있습니다. 제가 확립했듯이, 이 게임에는 오라 판독이 너무 많아서 오라 판독 없이는 숨는 것이 더 이상 선택 사항이 아닙니다. 매치 내내 사물함에 머물고 싶지 않다면 말입니다. 하지만 이런 '쥐' 게임플레이는 이 약화가 처음부터 막으려고 했던 것입니다.

글쎄요, 하나의 특전이 수십 개의 특전과 추가 기능을 상쇄할 수는 없습니다.

같은 주장을 다시 뒤집을 수 있습니다. 이것이 당신의 이유라면, Lightborn을 약화시킬 때입니다. Lightborn은 손전등과 그 애드온, 플래시뱅, 그리고 Champion of Light처럼 살인자를 눈멀게 하는 특전을 완벽하게 카운터할 수 있습니다. 그리고 Lightborn의 장점은 살인자가 손전등을 보고 카운터에 놓을 수 있다는 것입니다. 생존자들은 너무 늦을 때까지 Distortion이 필요한지 아닌지 알 수 없습니다.

하지만 저는 이 주장을 이해하고 동의하며, 주소는 아래와 같습니다.

글쎄요, 이 게임은 더 이상 숨는 것이 아니라 쫓는 것이 목표입니다.

저는 여기서 킬러 메인들이 개발자들이 생존자들이 숨는 것을 원하지 않고 추격전을 더 원한다는 주장을 많이 봅니다. 최근의 변화에서 볼 수 있듯이, 그것은 분명히 사실입니다. 하지만 오라 판독은 더 이상 숨는 것에 대한 대응이 아니라, 바로 아래 요점에서 설명했듯이 추격전에도 대응합니다.

글쎄, 이제 쫓기는 것을 더 잘 견뎌야 할 때인 것 같아

이는 새로운 왜곡 변경으로 인해 다른 토큰을 얻기 위해 추격을 받게 되므로 타당한 주장입니다(게임에 도움이 될 수 있다고 생각합니다). 하지만 이 주장의 문제점은 오라 판독이 처음에 추격을 살인자에게 유리하게 기울였다는 것입니다. 살인자가 당신을 볼 수 있다는 것을 모른다는 것은 생존자를 엄청난 불리한 상황에 처하게 만들고, 훌륭한 살인자는 당신이 어디에 있는지 모르는 척한 다음 너무 늦기 전에 모퉁이에서 달려들 것입니다. 이는 거의 항상 확실한 명중이며 추격은 시작되기도 전에 절반이 끝납니다.

게임이 말 그대로 마인드 게임과 주킹을 중심으로 이루어질 때, 오라 판독은 팔레트나 루프에서의 50/50을 100/0으로 바꿀 수 있습니다.

모든 생존자가 좋은 팀원이 되기 위해 체이스에 능숙할 필요는 없습니다. 일부 생존자는 저장하고 치유하기 위한 치유 빌드를 가지고 있습니다. 일부는 팀원이 바쁘게 지내는 동안 gen을 찾아 빠르게 수행하기 위한 gen 빌드를 가지고 있습니다. 쫓기지 않는다고 해서 생존자가 자동으로 '쥐' 플레이어가 되는 것은 아닙니다. 하지만 그들이 옳습니다. 모든 생존자가 루핑 신이라면 디스토션은 어느 정도 실행 가능하지만, 킬러가 그 토큰을 즉시 제거할 수 있는 수십 가지 방법을 가지고 있을 때 디스토션 토큰 하나를 얻기 위해 30초를 쫓는 것은 이 시점에서 디스토션을 슬롯 낭비로 만듭니다.

제안된 아이디어:

왜곡 변경

생존자들이 항상 오라를 읽는 것에 대한 두 가지 카운터 중 하나는 이 특전입니다. Off The Record도 하나이고 사물함은 마지막 옵션입니다. 왜 Distortion이 변경되어야 했는지 이해합니다. 어떤 사람들은 항상 살인자에게서 숨어서 스택을 모으고 해치를 기다리는 동안 팀원이 죽게 두었습니다. 하지만 다른 방향으로 스윙하는 것은 답이 아닙니다.

한 토큰으로 시작해서 보통 Lethal Pursuer가 다 써버리고, 30초 동안 다른 토큰을 쫓는 것은 특전 슬롯에 적합하지 않습니다. 로비에 있는 모든 생존자가 30~60초 동안 쫓길 수 있다 하더라도, 쉽게 다 써버릴 수 있는 단일 토큰 때문에 특전 슬롯을 쓸 가치가 없다고 느껴집니다. 지금 PTB에 변경 사항이 있는 걸 알고 있습니다(제 생각에는? 문구가 약간 이상합니다). 30초 동안 쫓을 때마다 토큰을 두 개 얻습니다. 이게 더 균형 잡히고 특전 슬롯에 적합한 것 같지만, 최소 X초 동안 쫓기는 것을 피하면 쫓는 것에 대한 보상이 여전히 좋기 때문에 토큰을 재충전할 수도 있습니다.

강박관념의 버프 대상

이 특전은 살인자가 당신을 볼 수 있을 때, 당신도 살인자를 볼 수 있기 때문에 좋습니다. 당신이 발각되었다는 것을 알려주고 그에 따라 행동할 수 있습니다. 왜곡은 살인자가 어떤 오라 특전을 가지고 있는지 알고 그것을 가지고 놀 수 있기 때문에 좋은 정보 특전이었기 때문에 좋은 대체제가 될 수 있습니다. 하지만 당신이 강박관념에 사로잡혔다면 살인자에게 30초마다 오라를 드러내는 것은 불필요하고 많은 사람들이 그것을 실행하지 못하게 하는 유일한 것입니다. 그 조건을 제거하면 살인자가 원하는 모든 오라 판독을 할 수 있고 생존자들도 그 혜택을 누릴 수 있는 균형 잡힌 특전이 될 것입니다.

생존자들에게 더 많은 오라 읽기 블록을 제공합니다.

논쟁 중 하나는 왜곡이 수십 개의 특전과 추가 기능에 대한 주요 대응책이 되어서는 안 되며, 약화가 계속된다면 생존자에게 오라를 숨길 수 있는 더 많은 방법을 제공해야 한다는 것입니다. 누군가를 치료하거나 생성을 완료하거나 좋은 게임 플레이를 촉진하는 조건으로 더 많은 특전을 제공하여 오라로 우위를 점하십시오. Off The Record는 좋은 시작이었고 살인마가 더 많은 오라 판독을 계속 받는다면 생존자는 더 많은 오라 차단을 장착할 수 있어야 합니다. 개발자가 우리에게 많은 피로 특전을 제공한 것처럼, 오라 차단 특전으로도 똑같이 할 수 있을 것 같습니다. 그러면 모든 사람이 왜곡을 사용하지 않게 됩니다(모두가 스프린트 버스트만 사용했던 것처럼).

모든 사람에게 자신의 오라가 읽히고 있다는 것을 알리십시오.

논란의 여지가 있을 수 있지만 2대8에서 오라 판독이 너무 많아서 오른쪽에 표시기가 있어야 했던 걸 기억하세요? 더 이상 숨을 수 없고 달려야 한다는 걸 알았기 때문에 편리했어요. 또한 킬러가 그 모드에서 많은 오라 판독을 받았기 때문에 생존자에게도 도움이 되었는데, 그들은 몰랐어요. 저는 양쪽 모두에게 이런 걸 제안합니다. 생존자와 킬러에게 오라가 판독되고 있다는 걸 알려주세요. 킬러가 사용할 수 있는 특전과 추가 기능이 너무 많은데 생존자는 그걸 모릅니다(플레이어의 90%가 모든 킬러 특전과 추가 기능을 알고 준비하지 않는다고 주장하고 싶습니다). 그래서 "내가 거기에 있다는 걸 어떻게 알았지!"라는 순간이 많이 생기고, 상대하기 재미없어요. 한쪽이 벽 해킹을 하는 추격전은 재미없는 추격전입니다.

제가 이 글이 엄청나게 길었다는 걸 알고 있고 여기까지 읽어주셔서 감사합니다. 저는 Reddit에 이렇게 많은 글을 쓴 적이 없지만, 그저 이 게임에 관심이 많고 양쪽을 다 플레이하는 걸 좋아하고 양쪽이 모두 즐거워하는 걸 보고 싶고 지금의 오라 판독 상태가 재밌지 않다고 생각하기 때문입니다. 하이 레벨 게이머는 이걸 우회해서 플레이하거나 예상할 수 있지만, 많은 신규/중급 플레이어는 킬러가 자신들에게 달려드는 걸 보고, 자신이 뭘 잘못했는지, 다음 게임에서 어떻게 대응해야 할지 알 수 없고 구제책도 없이 꺼려할 것입니다. 킬러가 벽을 통과하기 위해 이 특전이나 추가 기능을 어떻게 사용했는지 설명하려고 했을 때 이 게임을 배우는 것을 포기한 친구들이 있다는 걸 알고 있습니다. 그저 더 실행 가능하게 만들기 위한 것 외에는 아무 이유 없이 너무 많은 특전과 추가 기능에 추가된 메커니즘 때문에 이렇게 멋진 게임을 놓치고 있다는 걸 보는 건 실망스럽습니다.

편집: 세상에, 예상보다 훨씬 많은 관심을 받았네요. 댓글이 제가 타이핑하는 것보다 빨리 들어오기 때문에 더 이상 모든 사람에게 답할 수는 없지만, 아래에 (대부분) 건강한 토론이 있고 오라 판독의 현재 상태에 대해 이런 감정을 느끼는 사람이 저 혼자가 아니라는 것을 알게 되어 기쁩니다. 제 글이 게임에 조금이라도 더 건강한 방향으로 바늘을 움직일 수 있기를 바라지만, 시간만이 알려줄 것입니다. 제 글을 읽고 정중하게 답해주신 모든 분들께 감사드립니다! 안개 속에서 뵙겠습니다.




원문
https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/1fzv1cw/the_state_of_aura_reading_in_this_game_is_out_of/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button


쭉 읽어봤는데 공감가는 부분 있어서 퍼옴