그니까 결국 첫그로가 얼마나 어그로 잘끄냐에 따라 똑같은거 아님? 결국 갈고리에 걸어야되는데
통붕이(121.125)2024-12-08 13:04
답글
맵너프돼서 한계가 있지
옛날처럼 개인캐리하는건 거의 불가능함
익명(211.234)2024-12-08 13:08
답글
생각해보니까 데발진놈들 맵까지 너프하면서 한판 한판 스피드있게 끝내는걸 목표로 한다면서 뗴눕이나 4주술 이딴 메타 빠르게 패치안하는거보면 ㅈ같네
통붕이(121.125)2024-12-08 13:41
호프만 아니면 대깨발 해야지
익명(211.41)2024-12-08 13:33
그러고 싶은데 호프 루인 있으면 게임이 ㅈㄴ 늘어짐
ㅈㄴ 늘어지니까 맵은 좁고 판자도 적고 한정적인데
발전기 견제 몇 번 하면 판자 빠지고 그 과정에서 팀원이 눕거나 내가 눕거나 해서 걸려 버리면 호프 스택 쌓이고.. 그걸 무시 할 수가 없음
대인전은 유사 판자나 구조물 곱창나고 맵이 휑할 때가 많아서 금방 또 끝나버리잖어
발전기는 ...운 좋게 대깨발 잘하는 팀원 만나면 잘 돌아가지만 아닐 때가 많아서 후반 위험 요소 없애려면 토템 까는 사람은 필요한데 2명 이상이 그러고 있으면 게임이 터지는거지 또 거기서 못깨면 템포 개 밀리고
- dc App
익명(182.227)2024-12-08 14:48
답글
맵ㅈ나 좁게만들고 유사판자만 ㅈ나게 많고 왜 패치 이따구로 하는지 모르겠음 저딴 불쾌한 메타라도 삭제하던가 ㅅㅂ
통붕이(121.125)2024-12-08 15:15
답글
거기다 솔큐돌리면 뉴비부터 고인물까지 그냥 랜덤으로 잡아주는것 ㅈ같고
통붕이(121.125)2024-12-08 15:16
답글
공방 살마를 해봐도 그렇고 대깨발 한다는 봇 상대로 시뮬 돌려도 토템 안 깨지면 후반에 터짐 게임이..
애들 진짜 열심히 하는데 ㅋㅋ
운 좋게 전율이 첫째로 깨지면 빠르게 템포가 정상화 되는데 아까 말했든 그 중간 과정에서 사고가 안 날 수가 없고 시간은 빨리고 판자는 고갈되니깐 그게 너무 노잼이고 괴로운듯
해상이 욕 먹은 것도 3발 뭉 해놓고 드론으로 락걸어서
게임이 ㅈㄴ 늘어지는데 결국 후반에 1발 남기고 꽉걸 되서 지니깐 운 좋으면 이기고 하는거였는데(대부분 해상이 지쳐서 대인전을 선택할 경우)
게임을 잘해서 이기고 싶지 누가 운에 맡기고 싶겠음--
다음주 핫 픽스라니까 기다려야지
그래도 소식 뜨기전엔 10판중 9판 이였는데 너프 확정이니까 안 쓰기 시작 하는 거 같더라 - dc App
익명(182.227)2024-12-08 15:24
답글
뭐 매칭이야 좃박은건 이 겜 랭크 시스템이 근본부터 병신이라...한숨만 나오지 대격변 때라도 바꿨어야 하는데 데발진 놈들이 지들 게임 제일 문제점이 뭔지도 모르고 최신 게임 메타 따라가고 싶어서 그래픽이랑 인터페이스만 ㅈㄴ 바꿔서 게임만 무거워지고 ㅋㅋㅋㅋ
방식부터 바꿔야 하는데 안할거 같음 - dc App
호프 가능성 때문에 대깨발 불가
그니까 결국 첫그로가 얼마나 어그로 잘끄냐에 따라 똑같은거 아님? 결국 갈고리에 걸어야되는데
맵너프돼서 한계가 있지 옛날처럼 개인캐리하는건 거의 불가능함
생각해보니까 데발진놈들 맵까지 너프하면서 한판 한판 스피드있게 끝내는걸 목표로 한다면서 뗴눕이나 4주술 이딴 메타 빠르게 패치안하는거보면 ㅈ같네
호프만 아니면 대깨발 해야지
그러고 싶은데 호프 루인 있으면 게임이 ㅈㄴ 늘어짐 ㅈㄴ 늘어지니까 맵은 좁고 판자도 적고 한정적인데 발전기 견제 몇 번 하면 판자 빠지고 그 과정에서 팀원이 눕거나 내가 눕거나 해서 걸려 버리면 호프 스택 쌓이고.. 그걸 무시 할 수가 없음 대인전은 유사 판자나 구조물 곱창나고 맵이 휑할 때가 많아서 금방 또 끝나버리잖어 발전기는 ...운 좋게 대깨발 잘하는 팀원 만나면 잘 돌아가지만 아닐 때가 많아서 후반 위험 요소 없애려면 토템 까는 사람은 필요한데 2명 이상이 그러고 있으면 게임이 터지는거지 또 거기서 못깨면 템포 개 밀리고 - dc App
맵ㅈ나 좁게만들고 유사판자만 ㅈ나게 많고 왜 패치 이따구로 하는지 모르겠음 저딴 불쾌한 메타라도 삭제하던가 ㅅㅂ
거기다 솔큐돌리면 뉴비부터 고인물까지 그냥 랜덤으로 잡아주는것 ㅈ같고
공방 살마를 해봐도 그렇고 대깨발 한다는 봇 상대로 시뮬 돌려도 토템 안 깨지면 후반에 터짐 게임이.. 애들 진짜 열심히 하는데 ㅋㅋ 운 좋게 전율이 첫째로 깨지면 빠르게 템포가 정상화 되는데 아까 말했든 그 중간 과정에서 사고가 안 날 수가 없고 시간은 빨리고 판자는 고갈되니깐 그게 너무 노잼이고 괴로운듯 해상이 욕 먹은 것도 3발 뭉 해놓고 드론으로 락걸어서 게임이 ㅈㄴ 늘어지는데 결국 후반에 1발 남기고 꽉걸 되서 지니깐 운 좋으면 이기고 하는거였는데(대부분 해상이 지쳐서 대인전을 선택할 경우) 게임을 잘해서 이기고 싶지 누가 운에 맡기고 싶겠음-- 다음주 핫 픽스라니까 기다려야지 그래도 소식 뜨기전엔 10판중 9판 이였는데 너프 확정이니까 안 쓰기 시작 하는 거 같더라 - dc App
뭐 매칭이야 좃박은건 이 겜 랭크 시스템이 근본부터 병신이라...한숨만 나오지 대격변 때라도 바꿨어야 하는데 데발진 놈들이 지들 게임 제일 문제점이 뭔지도 모르고 최신 게임 메타 따라가고 싶어서 그래픽이랑 인터페이스만 ㅈㄴ 바꿔서 게임만 무거워지고 ㅋㅋㅋㅋ 방식부터 바꿔야 하는데 안할거 같음 - dc App
걍 첫그로가 다내리면서 시간끌고 대깨발하고 교환치고 대깨발하고 교환치고 출구따고 나가면되는데 좆본년들이 하도안돌려서 걍 토템까야됨 늘어지는데 호프면 좆망이라