데하,스프,식물자힐,데쟈뷰,회복력... 막 이런 고성능 퍽 아닌퍽 쓰는애들한테 욕하는거 이상하지않음? 그런퍽들도 쓰라고 있는건데 막 상자깡세팅든다고 손전등 세팅 든다고 욕하는거 좀 이상한거같음
근데 이게 또 같은 팀원 입장에선 좆같은거 맞기도 하고 에초에 1티어퍽이라 불리는 대부분의 퍽들은 다 살마가 너스든 종구든 생이 솔큐든 다인큐든 맵이 래리든 농장이든 다 어디서나 무난하게 쓸수있는 퍽들이잖아
그냥 이게 데바데의 근본적인 문제중 하나인거같은데 아무리 기발한 퍽이 나오고 특정퍽 카운터퍽(ex부서진희망)같은것들 나온다해도 살마가 4불토를 들고올지 생존자가 4불굴을 들고올지 알수가없으니 그냥 모든 상황에 무난하게 쓸수있는 1티어퍽 계속 쓰는게 훨씬 이득임 이렇다보니 퍽만 200개가 넘어가도 제대로 쓰이는건 생살합쳐도 30개 될까말까임 근데 또 그렇다고 상대가 무슨 살인지, 다인큐인지, 세팅이 뭔지 보여준다는건 말도 안되는 소리임
데발진들은 만약 어느 메타에서 특정퍽(ex호재)이 벨붕의 중심이라고 대충 카운터퍽(ex부서진희망)같은거 던져놓고 나몰라라~하는거 좀 그만해야하는데 심지어 가뜩이나 핫픽스가 한달 걸리는 새끼들인데 그런 카운터퍽 내는거조차 빨라야 다음 챕터, 아님 몇개월 후인게 더 어이없음
존나 길어서 안읽음 요약좀 해라 ㅇㅇ
쉐릴이쁨
똥퍽들고 1인분만 해도 뭐라 안함 꼭 쳐 노니까 문제
1인분 하면 몰라 발전기 3개 돌아갔는데 기도완성! 이러고 있는 생존자한테 결정적인 일격 마렵지
gpt 요약 데바데 퍽 시스템의 문제점: * 몇몇 퍽만 너무 많이 쓰임: 다양한 퍽이 있지만, 특정 퍽만 유용해서 게임이 재미없음 * 다양한 퍽을 사용할 수 있도록 개선 필요: 게임이 더 재미있어짐. * 밸런스 조절을 더 자주 해야 함: 특정 퍽이 너무 강하거나 약하지 않도록. 결론: 데바데 개발진은 퍽 시스템을 개선해서 게임을 더 재미있게 만들어야 함.