이제 뭐 주요 판자를 뺸다는게 의미 없음
왜? 상대가 뚜벅이면 그냥 다 뺴도 됨.
기창 들고 절대 판자 좋은 판자 다 뺴도됨.
그러면 어짜피 발전기 다 돌아감.
예전에는 아직 발전기 많이 남았느데 저 판자를 벌써?
이런게 있었다면 요즘은 오히려 아끼면 똥되는 느낌임.
생존자 저점이 말도 안되게 낮아져서 걍 기창 들고
판자만 뺴고 다녀도 1인분은 그냥함. 지가 삐침사만 안하면 됨
그래서 극단적으로 대인전이 개쏀 킬러들만 남게 된듯
이제 뭐 주요 판자를 뺸다는게 의미 없음
왜? 상대가 뚜벅이면 그냥 다 뺴도 됨.
기창 들고 절대 판자 좋은 판자 다 뺴도됨.
그러면 어짜피 발전기 다 돌아감.
예전에는 아직 발전기 많이 남았느데 저 판자를 벌써?
이런게 있었다면 요즘은 오히려 아끼면 똥되는 느낌임.
생존자 저점이 말도 안되게 낮아져서 걍 기창 들고
판자만 뺴고 다녀도 1인분은 그냥함. 지가 삐침사만 안하면 됨
그래서 극단적으로 대인전이 개쏀 킬러들만 남게 된듯
마즘
이제가 아니라 예전에는 더 심했는데
뭐 언제를 말하는건지 모르겠는데. 이렇게 대놓고 데바데 겜 자체에서 살인마 킬률 낮출려고 썡쇼한적 없을껄. 주요 판자를 뺸다는게 사실 발전기가 뭉치게 하기 위함인데. 이제 발뭉도 어렵고 캠핑도 못하자나
머라는 게 아니라 너 언제부터 겜했음? 데바데는 왔다갔다하긴 했지만 전체적으로 시작부터 지금까지 살인마를 우상향, 생존자를 우하향하는 쪽으로 해왔음. 너가 말하는 것들 예전에는 훨씬 심각했음. 그나마 요즘에는 맵 크기도 줄고 판자 수도 줄어서 판자 막 쓰면 ㅈ대는 경우가 좀 늘어난 거임.
최근에 리워크된 맵들이랑 예전 맵 비교해보면 차이가 명확함. 호킨스나 더게임맵같은 데가 리워크된 맵들보다 판자가 더 많음.
ㅇㅇ 님 만큼 오래 하지는 않은듯. 근데 적어도 내가 시작할떄는 매칭이 지금 처럼 박살나지도 않았고, 터널 캠핑도 존재 해서 황벨이 말그대로 황벨이었음. 지금 다인큐들 뚜벅이랑 황벨하면 비겻다는 생각 안할껄? 님 말대로 초창기에서 지금까지 살마 우상향인건 맞는데. 어떤 변동폭에서 지금 살마가 존나 힘든 것 맞음. 참고로 난 뚜벅이 기준 말하는거임.
너 더게임맵에서 기창들고 판자 다 내리고 다니면 5발 돌아가는 거 알고 있니?
ㅇㅇ 더 게임맵이 그래서 생존자 저점이 존나낮음. 그래서 지금도 다인큐가 자줒 맵퍼링함
그맵은 지하에 판자 한두개 빼고는 죄다 절대판자라 그냥 살 입장에서 개좆임
시바 그래서 돌리면 너블만 쳐나옴 나 탈출률 ㅈㄴ 낮은데 안그래도;
그니까. 이게 생존자도 재미 없고 살인마도 재미 없는 겜만 유지중인듯
평범하게 따라가서 판자 3개 이상 뿌수면 발전기 2개 3개 돌아감
초반이니까 판자 아낀다고 하나도 안쓰고 30초 끄는거보다 판자 5~6개 쓰더라도 1분이상 어그로 하는게 팀 전체 승률이 더좋음 3명다 따로잡는다 치면 진짜 3발전기 다돌아감
어짜피 이제 발뭉이라는 개념도 없어지고, 주요 발전기 근처에 생존자 걸어놓고 캠핑도 안됨. 결국 계속 생존자 찾아 다녀야 함. 그냥 주요 판자든 뭐든 판자만 하나씩 다 빼고 다녀도 발전기 다 돌아감.
살인마는 판자존에서 심리전 어떻게든 걸어서 잡아야됨 정직하게 1바퀴만 돌고 내려도 발전기 다돌아가있음 ㅋㅋ
아 이거 ㄹㅇ. 그냥 예전 처럼'판자 뺴고 좋지 뭐 ~' 라는 느낌으로 하면 게임 터짐