@ㅇㅇ
다인큐 기준이면 데자뷰보다 무조건 자증이 나음 다인큐가 좋은점은 킬러가 운영을 하게 만드는게 아니라 생존자한테 휘둘리게 하는게 가능하단건데 생이 고의적으로 어그로 멀리 빼주고 둘씩 짝지어다니면서 발전기 안뭉치게 계속 녹이고 다니면 킬러한테 들어가는 압박이 미침 자증이 내가끼면 팀10퍼 나10퍼 총 20퍼 이득이라서 차이 큼
익명(39.123)2025-07-31 01:06
답글
@ㅇㅇ
데자뷰가 6퍼도 메인인데 뭉친 발전기 바로 체크되고 1발남은 상황에도 발전기 위치 체크하면서 끝과 끝 발전기를 빠르게 버스트 해주는게 장점인데 그 위치체크와 버스트를 다인큐는 여럿이 같이 해줄 수 있는거라서 ㅇㅇ 다인큐가 고점보려면 데자뷰vs자증은 무조건 자증입ㅁ
익명(39.123)2025-07-31 01:07
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우선 살생 둘다 빡겜한다고 가정하고 살 승리 플랜은 다음과 같음
1. 생 중 한명을 빠르게 터널링
2. 3발싸움에서 능력각을 통한 변수 창조 및 운영
자증은 특히 2번에서 빛을 내는 능력임. 문제점은 서로 비슷한 실력이면 막발에 3명 남아있는 경우가 대부분이고 그럼 2/1나눠서 막발 싸움 들어가는데 자증퍽 낀 사람이 무조껀 2에 있어야하지
익명(blackbirdintonight)2025-07-31 01:13
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퍽 살리려면 어쩔수 없이 동선을 제한하게 되는셈
데자뷰는 그에 반해 생동선을 제약하는 요소가 가장 뭉친 발전기 3개인데 이건 그냥 막발 싸움에는 상시 발동이라 그냥 제약이 없는셈
익명(blackbirdintonight)2025-07-31 01:15
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@ㅇㅇ
그냥 간단하게 말하면 데자뷰 = 저점보완 / 자증 = 고점 이라고 생각하면 편함 둘다 어차피 좋은 퍽이고 본인이 더 잘맞는 퍽을 쓰면 됨 햄찌 비공개처럼
데자뷰 갓퍽
ㄹㅇ비공개랑 함께 왜 안쓰는지 모르게는 퍽 탑2
자기증명은 15퍼때가 좆사기지
자증 제대로 쓰려면 다인큐해야함 그냥 들고있다고 맛있게 써지는 퍽이 아니라서
내가 말하는 밸런스 기준은 전부 다인큐임ㅋㅋ 다인큐해도 자증각 생각보다 잘 안나올껄
@ㅇㅇ 다인큐 기준이면 데자뷰보다 무조건 자증이 나음 다인큐가 좋은점은 킬러가 운영을 하게 만드는게 아니라 생존자한테 휘둘리게 하는게 가능하단건데 생이 고의적으로 어그로 멀리 빼주고 둘씩 짝지어다니면서 발전기 안뭉치게 계속 녹이고 다니면 킬러한테 들어가는 압박이 미침 자증이 내가끼면 팀10퍼 나10퍼 총 20퍼 이득이라서 차이 큼
@ㅇㅇ 데자뷰가 6퍼도 메인인데 뭉친 발전기 바로 체크되고 1발남은 상황에도 발전기 위치 체크하면서 끝과 끝 발전기를 빠르게 버스트 해주는게 장점인데 그 위치체크와 버스트를 다인큐는 여럿이 같이 해줄 수 있는거라서 ㅇㅇ 다인큐가 고점보려면 데자뷰vs자증은 무조건 자증입ㅁ
우선 살생 둘다 빡겜한다고 가정하고 살 승리 플랜은 다음과 같음 1. 생 중 한명을 빠르게 터널링 2. 3발싸움에서 능력각을 통한 변수 창조 및 운영 자증은 특히 2번에서 빛을 내는 능력임. 문제점은 서로 비슷한 실력이면 막발에 3명 남아있는 경우가 대부분이고 그럼 2/1나눠서 막발 싸움 들어가는데 자증퍽 낀 사람이 무조껀 2에 있어야하지
퍽 살리려면 어쩔수 없이 동선을 제한하게 되는셈 데자뷰는 그에 반해 생동선을 제약하는 요소가 가장 뭉친 발전기 3개인데 이건 그냥 막발 싸움에는 상시 발동이라 그냥 제약이 없는셈
@ㅇㅇ 그냥 간단하게 말하면 데자뷰 = 저점보완 / 자증 = 고점 이라고 생각하면 편함 둘다 어차피 좋은 퍽이고 본인이 더 잘맞는 퍽을 쓰면 됨 햄찌 비공개처럼
데자뷰가 저점이 높아서 좋아 정보공유도 되고 - dc App
일단 데자뷰 끼면 발전기 극단적으로 안뭉침
데자뷰는 진짜 매판 퍽활용 1인분은 함