현 데바데 변수퍽들은 말만 판도지
사실상 승부 굳히기 용도
지금 생, 살 서로 스트레스 받는 이유가
불리해진 게임을 스스로 타개할 방도가 없다
살인마는 지플, 터널링
생존자는 교환, 커버
이기는 쪽이 실수조차 안주며 승부를 계속 피하고 굳히기 들어가면?
롤처럼 현상금이나 철권처럼 레이지가 있는 것도 아니잖아
죽었다 깨도 판도를 뒤집지 못해
살인마 역시 한방, 흑단에 희망을 걸었는데
사실상 불리한 경우에서만 활용할 수 있던 이 모든 걸
리스크에 비해 리턴이 크다고 너프를 한 게 문제야
난 덫구 좋아하는데 다인큐땜에 접음 밸런스보단 이게 진짜 답도 없음 그냥
이게 솔큐 심정임 힘내자
ㅇㄱㄹㅇ임 누구든 지는쪽에게 마지막 한방이 있어야 끝까지 해볼 생각도 나고 재미도 있는건데 자꾸 개발자가 유저 머릿속에 들어와서 심판을 보고 판단을 하려고 하는게 개엿같음
모든게임이 그런듯 롤도 그렇고 롤은 그래도 벨패라도 자주하지 이새끼들은 총구 모션버스도 아직 안고침 - dc App
틀린말은 아닌데 개구 시스템은 잘못됏음ㅇㅇ 역전 불가능하다 느끼는 상황이 터널링 때문이고 킬러는 발전기 속도 때문임. - dc App