스프링트 데자뷰 기창 유대감
똥구상 2회 치료분..
이렇게 하구 있는디..
혹시 바꿀꺼 있을까?
데자뷰는 자꾸 발전기 뭉치고 잘 못찾아서 끼구있어 기회의창두
잘했어 일단 몇판하즈아 끝나고 사람들 퍽 뭐끼는지 보셈
완벽함
나는 무조건 탈출해야겟다라는 마인드로 할때는 유연함 데자뷰 기창 유대감 듦
굳이따지면 유대감정도 데자뷰쪽으로 다이브만 안쳐도 됨 빼고 햄찌나 불침번
유대감은 그 죽거나 어그로 할때 최대한 사람 없는쪽에서 해볼려고 낀건디 어렵넴..
데자뷰 기창 유대감은 넘 많은 듯 마브 한 번이면 0퍽겜 되는데
솔플이면 유대감 있으나마나 별 쓸모없으니 빼고 불침범(탈진,디버프60% 빠르게 회복) 끼는게 나을듯 유대감은 협동퍽 하나 없으면 낭비임
아니면 "내면의 힘"(템 내구도 고갈되고 캐비넷에 12초동안 있으면 내구도 충전) 끼는것도 괜찮음
데자뷰는 자꾸 발전기 뭉치고 잘 못찾아서 끼구있어 기회의창두
잘했어 일단 몇판하즈아 끝나고 사람들 퍽 뭐끼는지 보셈
완벽함
나는 무조건 탈출해야겟다라는 마인드로 할때는 유연함 데자뷰 기창 유대감 듦
굳이따지면 유대감정도 데자뷰쪽으로 다이브만 안쳐도 됨 빼고 햄찌나 불침번
유대감은 그 죽거나 어그로 할때 최대한 사람 없는쪽에서 해볼려고 낀건디 어렵넴..
데자뷰 기창 유대감은 넘 많은 듯 마브 한 번이면 0퍽겜 되는데
솔플이면 유대감 있으나마나 별 쓸모없으니 빼고 불침범(탈진,디버프60% 빠르게 회복) 끼는게 나을듯 유대감은 협동퍽 하나 없으면 낭비임
아니면 "내면의 힘"(템 내구도 고갈되고 캐비넷에 12초동안 있으면 내구도 충전) 끼는것도 괜찮음