오라 구분하는 기능은 ㅅㅂ 출시 초부터 데자뷰 유대감 구분하듯이 가능한 기능을 이제서야 킬러 편의성이랍시고 도입하는데
고인물 킬러는 다 접고 대팔 유입 킬러들 바짓가랑이 붙잡으려는 속셈이 뻔히 보임
근데 대팔뽕 받은 유입들 바로 다인큐 만나고 대가리 깨질텐데 무슨 소용이냐ㅋㅋㅋ 동접 ㅈ박는 게임 수준
안티 캠핑 기싸움할 시간에 진작 도입했어야지 ㅂㅅ들
오라 구분하는 기능은 ㅅㅂ 출시 초부터 데자뷰 유대감 구분하듯이 가능한 기능을 이제서야 킬러 편의성이랍시고 도입하는데
고인물 킬러는 다 접고 대팔 유입 킬러들 바짓가랑이 붙잡으려는 속셈이 뻔히 보임
근데 대팔뽕 받은 유입들 바로 다인큐 만나고 대가리 깨질텐데 무슨 소용이냐ㅋㅋㅋ 동접 ㅈ박는 게임 수준
안티 캠핑 기싸움할 시간에 진작 도입했어야지 ㅂㅅ들
데발진입장에선 소잃고 외양간고치긴보단 걍 새로운 소를다시 외양간에 데려오면그만 이라는 선택을한거같음 실제로 콜라보가 그역할을하고있고..
팩트는 소가먹을수있는 목초지가 여기뿐이라는거임(데바데류독점)
내 생각엔 나중엔 킬러 봇 도입할 것 같음 이 정도로 살인마 박해하는 이유는 그거 하나뿐임
@ㅇㅇ(112.187) 이미 대팔이에서 웨스커의 우로보로스 바이러스살포계획마냥 사악한 실험을 하고있다는사실...!
다인큐는 버프안해줘도 잘굴러갈건데 고집존나쎔