1. 오토에임 조정

 = 초보자에겐 너프 맞음. 숙련자들 입장에선 버프임

내입장에선 버프나 다름이 없는데 동선틀어막을때 자꾸 분노모드 집입해서 삑쌀나는게 크게 줄어들었음

오히려 실력이 더 늘게만들어버렸음 존나좋음

조작감 상향이라고 봐도 무방


2. 판자넘기 자동공격 삭제


= 꽤 큰 너프임, 버그가 아니라 제작진 의도가 판자 넘지말라고 만들어둔걸텐데 그걸 없앴음

수가 하나없어진다는건 어느캐릭이던 뼈아프게 다가온다

초보 아니더라도 썩은물들도 요긴하게 써먹고 있었던거, 심지어 이거 패치전에 뭐 판정 잠수함패치라도 했는지 생입장에서 내린판자 다시넘기가 극악으로 힘들정도로 판정이 후했음

더이상 판자 내릴까말까 간보는짓이 전혀 불필요, 넘으면 그냥 비비고 판자 넘어가면됨 다시 그리고 너프전에 어짜피 내릴까말까 간보는거 이거 해도 카구네 우클 후딜 개짧아서 결국 넘어가서 뒤젓어

어떻게보면 지네랑 같이 생각을 고착화 시켜서 창의적인 플레이를 망친 주범이기도한데

앞으로 카구네를 이용한 기동성을 이용한 동선틀어막기 등 테크닉을 더 단련하고 익혀둬야할 것

아마 흔히 말하는 날먹유저들이 많이 떨어져나갈거임, 얜 잡기술안쓰고 그냥 카구네로 코앞까지 가서 뚜벅뚜벅 걷기만해도 솔직히 존나쌘건 사실이였음

삭제한건 잘했음. 이거가지고 북미 구울하는 애들도 징징거리진않겠지


3. 너블구 라인에서 제외시켜야 하는거 아닌가?


= 전혀 아님, 얜 1타 심부확정이나 저것들도 문제였지만 말도안되는 기동성때문에 생존자가 절대 멀리까지 빼는 이득을 취하지 못하게하고 바로 눈에 보이는 판자나 창틀 코앞에서 강제로 판자를 빼게하며 대인전을 하게 만드는데에 있는데 그건 아직 그대로임

오히려 저 오토에임 조정때문에 고점뽑기가 더 수월해짐, 구울의 진면목은 카구네를 활용한 화려한 플레이에 있었다 항상

저점에서 힘이 좀 빠진건 맞으나 그럼에도 저점에서도 강한건 변함없음

다만 앞으로 다양한 테크닉들을 구사해야할거다. 이런 사기적인 캐릭터를 가지고 뚜벅뚜벅 카구네로 생존자 코앞에가는거밖에 할줄 모르던 유저들때문에 고점이 낮다는 저평가를 당한거지 얘는 고점도 아주 강했다.

사실 그냥 다필없고 생존자한테 날라가서 뒤로가기만해도 존나위협적인데 고점낮다고 하는것도 좀 어불성설이였고

애초에 키드냅이랑 더불어 리펜볼트도 삭제전에도 쓰는놈 진짜 드물었음 난 리펜볼트삭제가 진짜 뼈아팠어 요긴하게 써먹었었는데 갑자기 삭제되서

이제 날먹캐라는 이명은 시간지나면 좀 벗기지않을까



결론 = 아직도 존나쌤, 오토에임 조정은 너프가 아닌 버프

조작감 매우 좋아짐, 고점 뽑기 전보다 훨신 수월

솔직히 자동공격 없어진거 반쯤 알빠노기도하고, 그냥 먼저 생존자 동선 막으셈 그럼 해결