κΈ°λŠ₯ (Features)

점감 효과 μ—…λ°μ΄νŠΈ (Diminishing Returns Update)

  • κ²Œμž„ λ§€λ‰΄μ–Όμ˜ 점감 효과 μ„Ήμ…˜μ΄ μ—…λ°μ΄νŠΈλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 이제 ν¬μƒμ œ(Trial) λ‚΄μ—μ„œ 점감 효과의 영ν–₯을 λ°›λŠ” λͺ¨λ“  행동 속도 및 μ‘°μ •μΉ˜(Modifiers)κ°€ λͺ©λ‘μ— ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.

진행도 κ²Œμ΄μ§€ μ—…λ°μ΄νŠΈ (Progress Bar Update)

  • 진행도 κ²Œμ΄μ§€κ°€ 차였λ₯΄λŠ” 속도λ₯Ό 더 잘 λ°˜μ˜ν•˜λ„λ‘ ν™”μ‚΄ν‘œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μ‘°μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ½˜ν…μΈ  (Content)μ‚΄μΈλ§ˆ μ—…λ°μ΄νŠΈ (Killer Updates)

λ‹₯ν„° (The Doctor)

  • μ „κΈ° 좩격(Shock Therapy) 곡격의 μ§€μ—° μ‹œκ°„μ΄ 0.65초둜 κ°μ†Œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. (κΈ°μ‘΄ 0.75초)

고슀트 페이슀 (The Ghost Face)

  • κΈ°λ³Έ 웅크리기 이동 속도가 4.0 m/s둜 μ¦κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. (κΈ°μ‘΄ 3.8 m/s)

μ‚΄μΈλ§ˆ μ• λ“œμ˜¨ μ—…λ°μ΄νŠΈ (Killer Add-ons Updates)

λ‹₯ν„°μ˜ μ• λ“œμ˜¨

  • "μ§ˆμ„œ" - 2κΈ‰ (비범함 / Uncommon): μ „κΈ° 좩격의 폭발 μ§€μ—° μ‹œκ°„μ„ 0.06초 κ°μ†Œμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€. (κΈ°μ‘΄ 0.1초)

  • "μ§ˆμ„œ" - 3κΈ‰ (희귀함 / Rare): μ „κΈ° 좩격의 폭발 μ§€μ—° μ‹œκ°„μ„ 0.08초 κ°μ†Œμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€. (κΈ°μ‘΄ 0.15초)

  • "μ§ˆμ„œ" - μΉ΄ν„°μ˜ 기둝 (맀우 희귀함 / Very Rare): μ „κΈ° 좩격의 폭발 μ§€μ—° μ‹œκ°„μ„ 0.1초 κ°μ†Œμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€. (κΈ°μ‘΄ 0.2초)

2v8 λͺ¨λ“œ
  • λ§ˆμŠ€ν„°λ§ˆμΈλ“œ(μ›¨μŠ€μ»€)의 핡심 λ³€κ²½ 사항이 2v8 λͺ¨λ“œμ—λ„ μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€. 밸런슀 μœ μ§€λ₯Ό μœ„ν•΄ 도약(Bound) 토큰을 μ–»λŠ” 데 κ±Έλ¦¬λŠ” μ‹œκ°„μ΄ μ¦κ°€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. (5초 β†’ 5.5초)

λ§ˆμŠ€ν„°λ§ˆμΈλ“œ λ‚΄μž¬ 기술 (Innate Skill)

  • 도약 토큰을 μ–»λŠ” 데 κ±Έλ¦¬λŠ” μ‹œκ°„μ΄ 0.5초 μ¦κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€.

버그 μˆ˜μ • (Bug Fixes)2v8 λͺ¨λ“œ
  • 4λͺ…μ˜ νŠΉμ • μ‚΄μΈλ§ˆμ™€ ν”Œλ ˆμ΄ μ‹œ 닀크 λ‘œλ“œ(The Dark Lord)의 성이 보이지 μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • λ§ˆμŠ€ν„°λ§ˆμΈλ“œμ™€ λ„€λ©”μ‹œμŠ€λ₯Ό μƒλŒ€ν•  λ•Œ μƒμ‘΄μžκ°€ ν•΄λ…μ œ(Antidote) μ•„μ΄ν…œμ„ κ°€λ‘œλ‘œ λ“€κ³  μžˆκ±°λ‚˜ νŒ” μ•ˆμ— 파묻히던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ •μ°°μž(Scout)κ°€ μ‚΄μΈλ§ˆ 64λ―Έν„° λ‚΄μ˜ λͺ¨λ“  μƒμ‘΄μžμ™€μ˜ 거리와 λ¬΄κ΄€ν•˜κ²Œ μ‚΄μΈλ§ˆμ˜ 였라λ₯Ό λ“œλŸ¬λ‚Ό 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ •μ°°μž 클래슀의 이동 속도 νš¨κ³Όκ°€ 웅크린 μƒμ‘΄μžμ—κ²Œ 적용될 λ•Œ μ€‘μ²©λ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • νšƒλΆˆμ§€κΈ°(Torchbearer)κ°€ νŒ€ μŠ€ν‚¬μ„ μ‚¬μš©ν•  수 μ—†λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • λ„λ§μž(Escapist) νŒ€ μŠ€ν‚¬ λŠ₯λ ₯이 λ‹€λ₯Έ μƒμ‘΄μžκ°€ ν¬μƒλœ ν›„ 신속(Haste) λ³΄λ„ˆμŠ€λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ—”λ“œκ²Œμž„(End Game Collapse) 쀑에 μƒμ‘΄μžκ°€ λ¬΄ν•œνžˆ μœ„μΉ˜λ₯Ό μž¬λ°°μΉ˜ν•  수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ—¬λŸ¬ μ–Έμ–΄μ—μ„œ 2v8 이벀트 μž…μž₯ κ°œμš” νŒμ—…μ˜ ν”Œλ ˆμ΄ λ²„νŠΌμ΄ μž„μ‹œ ν…μŠ€νŠΈ(placeholder)둜 ν‘œμ‹œλ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ˜€λ””μ˜€ (Audio)
  • νŠΈλ¦­μŠ€ν„°κ°€ Sλž­ν¬μ— λ„λ‹¬ν–ˆμ„ λ•Œ λ§΅ μ „μ²΄μ—μ„œ μ›ƒμŒμ†Œλ¦¬κ°€ 듀리지 μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 'κΈ°λ¬˜ν•œ 이야기' μΊλ¦­ν„°λ“€μ˜ ν”„λž‘μŠ€μ–΄ μŒμ„± μžλ§‰μ΄ 잘λͺ»λ˜μ—ˆλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • λͺ¨λ“  μƒμ‘΄μžκ°€ κ΄˜μ’…μ‹œκ³„λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šμ€ μƒνƒœμ—μ„œ 둠클락(파멸의 μ‹œκ³„)이 λ§ˆμ§€λ§‰ 1/4에 λ„λ‹¬ν–ˆμ„ λ•Œ 첫 번째(The First)의 μŒμ„± λŒ€μ‚¬κ°€ λˆ„λ½λ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • ν”„λž‘μŠ€μ–΄ μŒμ„±μ—μ„œ 일레븐(Eleven)이 웅크릴 λ•Œ λ‚΄λŠ” μ‹ μŒ μ†Œλ¦¬κ°€ λ„ˆλ¬΄ 크던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 즉결 μ²˜ν˜•(Mori) 쀑에 λ―Έλ‚˜(MiNA)의 자μž₯κ°€κ°€ λ“€λ¦¬λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • λ”μ°ν•œ(Blighted) μ˜μƒμ„ μž₯μ°©ν•œ μ‚΄μΈλ§ˆλ“€μ˜ μ»€μŠ€ν„°λ§ˆμ΄μ§• 효과음(SFX)이 λˆ„λ½λ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ‚΄μΈλ§ˆ λŠ₯λ ₯κ³Ό κ΄€λ ¨λœ νŠΉμ • μ‚¬μš΄λ“œκ°€ λ•Œλ•Œλ‘œ ν‰μ†Œλ³΄λ‹€ 크게 λ“€λ¦¬λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • λ‹€λ₯Έ 메뉴와 μŒμ•… 큐 μ‚¬μ΄μ˜ 메뉴 μŒμ•… λ³Όλ₯¨ κ· ν˜•μ΄ λ§žμ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • κ΅Ώ 가이(μ²˜ν‚€)κ°€ λŸ°μ§€ 곡격을 μ€€λΉ„ν•  λ•Œ 무기λ₯Ό νœ˜λ‘λ₯΄λŠ” μ†Œλ¦¬κ°€ 두 번 듀릴 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • ꡬ울(The Ghoul)의 효과음이 λ„ˆλ¬΄ 크던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • νŠΉμ • μ‚΄μΈλ§ˆμ˜ 효과음과 행동 μ†Œλ¦¬κ°€ λ„ˆλ¬΄ 크던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

봇 κ°œμ„  (Bot Improvements)
  • ν˜Έν‚¨μŠ€ ꡭ립 μ—°κ΅¬μ†Œ 맡의 계단 쀑 ν•œ 곳의 κΌ­λŒ€κΈ°λ₯Ό AI 캐릭터가 μ§€λ‚˜κ°€μ§€ λͺ»ν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

캐릭터 (Characters)
  • 머리 ν˜•νƒœ(Head Form)μ—μ„œ κ°ˆκ³ λ¦¬μ— κ±°λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 도쀑 크라수(The Krasue)의 머리가 λΆ„λ¦¬λ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ• λ‹ˆλ§€νŠΈλ‘œλ‹‰μŠ€(The Animatronic)의 도끼 λ˜μ§€κΈ°λ‘œ ν”Όν•΄λ₯Ό μž…ν˜”μ„ λ•Œ μΆ”κ²©μž(Chaser) 점수 μ΄λ²€νŠΈμ— μ§‘κ³„λ˜μ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 캐비닛에 λ“€μ–΄κ°€λŠ” μƒμ‘΄μžμ—κ²Œ μ• λ‹ˆλ§€νŠΈλ‘œλ‹‰μŠ€μ˜ 도끼 작기(Grab Axe)λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•  λ•Œ 동기화 였λ₯˜(desync)κ°€ λ°œμƒν•  수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μƒμ‘΄μžκ°€ μ‚΄μΈλ§ˆμ™€ λ„ˆλ¬΄ κ°€κΉŒμšΈ λ•Œ μ• λ‹ˆλ§€νŠΈλ‘œλ‹‰μŠ€μ˜ 도끼 작기 μƒν˜Έμž‘μš©μ΄ λ‚˜νƒ€λ‚˜μ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • λ„€λ©”μ‹œμŠ€μ˜ T-λ°”μ΄λŸ¬μŠ€μ— κ°μ—Όλœ μƒνƒœλ‘œ 캐비닛에 μˆ¨μ–΄ μžˆμ„ λ•Œ μƒμ‘΄μžμ˜ κΈ°μΉ¨ μ†Œλ¦¬κ°€ λ‚˜μ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 판자 기절둜 μ‚΄μΈλ§ˆ λŠ₯λ ₯이 μ·¨μ†Œλœ 후에도 닀크 λ‘œλ“œμ˜ μ§€μ˜₯뢈 μ£Όλ¬Έ(Hellfire Spell) μ‹œκ° νš¨κ³Όκ°€ μ‚΄μΈλ§ˆμ˜ 손에 남아 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 기사(The Knight)κ°€ κ²½λΉ„λŒ€μ› μ†Œν™˜ λͺ¨λ“œμ— μžˆμ„ λ•Œ μ •ν™”λœ ν† ν…œμ˜ μ†ŒμŒ μ•Œλ¦Όμ„ λ³Ό 수 μ—†λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ œλ…Έλͺ¨ν”„ 터널 μœ„μ— μžˆμ„ λ•Œ μƒμ‘΄μžμ˜ 발자ꡭ μ‹œκ° νš¨κ³Όκ°€ λˆ„λ½λ˜λ˜ λ¬Έμ œμ™€, μ œμ–΄ κΈ°μ§€(Control Station)와 좜ꡬ 사이에 μ˜€λΌκ°€ λˆ„λ½λ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ²˜ν˜•μž(The Executioner)의 첫 번째 λ²ˆλ‡Œμ˜ 흔적(Trail of Torment)이 이전에 λ²ˆλ‡Œμ˜ 흔적이 μ‚¬μš©λ˜μ—ˆλ˜ 근처의 λ‹€λ₯Έ μœ„μΉ˜μ— 생성될 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 리치(The Lich)의 λˆˆμ΄λ‚˜ 손을 주울 λ•Œ μ•„μ΄ν…œμ΄ μƒμ‘΄μžμ˜ λ’·μ£Όλ¨Έλ‹ˆμ— λ“€μ–΄κ°ˆ 수 μ—†λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 잰걸음(Scampering) ν›„ κ΅Ώ 가이(μ²˜ν‚€)의 카메라가 μ†μƒλ˜μ–΄ ν¬μƒμ œ λ‚΄λ‚΄ 고정될 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • λ§ˆμŠ€ν„°λ§ˆμΈλ“œ(μ›¨μŠ€μ»€)에 μ˜ν•΄ κ΅¬μ„μœΌλ‘œ μ²˜λ°•νžŒ μƒμ‘΄μžκ°€ λ§ˆμŠ€ν„°λ§ˆμΈλ“œμ˜ 좩돌 νŒμ •μ— λ§‰νžˆλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • λ§ˆμŠ€ν„°λ§ˆμΈλ“œκ°€ κΈ°λ³Έ 곡격으둜 특수 λ›°μ–΄λ„˜κΈ° ν”Όλ‘œ μƒνƒœλ₯Ό μ·¨μ†Œν•  수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ•…μ„± 도약(Virulent Bound)으둜 μΆ©λŒμ²΄μ— λΆ€λ”ͺ힐 λ•Œ λ°©ν–₯ν‚€λ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ λ§ˆμŠ€ν„°λ§ˆμΈλ“œμ˜ 남은 관성이 μ—†μ–΄μ§€λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μƒμ‘΄μžκ°€ 판자λ₯Ό λ‚΄λ¦¬λŠ” λ™μ•ˆ λ§ˆμŠ€ν„°λ§ˆμΈλ“œκ°€ μ•…μ„± λ„μ•½μœΌλ‘œ μƒμ‘΄μžλ₯Ό μž‘μ„ 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. (μž μ •μ  μˆ˜μ •)

  • νŠΈλ¦­μŠ€ν„°μ˜ "μ„œλ¦¬κ°€ λ‚΄λ¦° 눈(Frosty Eyes)" 머리 μ˜μƒμ„ λ‹€λ₯Έ 머리 μ˜μƒμ—μ„œ ꡐ체할 λ•Œ ν…μŠ€μ²˜ λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν™˜κ²½ / 지도 (Environment/Maps)
  • 죽은 개 μ‚΄λ‘± λ§΅μ—μ„œ ꡬ쑰물 λ’€μͺ½ λ°œμ½”λ‹ˆμ— μžˆλŠ” λ°œμ „κΈ°λ‘œ λ‚˜μ΄νŠΈλ©”μ–΄(ν”„λ ˆλ””)κ°€ μ œλŒ€λ‘œ μˆœκ°„μ΄λ™ν•  수 μ—†λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • νŠΈλ¦­μŠ€ν„°μ˜ 망상(Trickster's Delusion)μ—μ„œ μ‚΄μΈλ§ˆκ°€ μŒμ‹ 카트 좩돌 νŒμ •μ— 끼이던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ‚΄μΈλ§ˆμ˜ νˆ¬μ‚¬μ²΄κ°€ λΆˆνƒ€λŠ” λ“œλŸΌν†΅ μœ„μ˜ 좩돌 νŒμ •μ— λ§‰νžˆλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ°½λ°±ν•œ μž₯λ―Έ λ§΅μ—μ„œ μ œλ…Έλͺ¨ν”„ 터널 μž…κ΅¬μ˜ 배치둜 인해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 이동이 λ°©ν•΄λ°›λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 정신병동 λ§΅μ—μ„œ λ„ˆμŠ€κ°€ ꡬ쑰물 μœ„λ‘œ 점멸할 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • ν† λ°” 상λ₯™μ§€ λ§΅μ—μ„œ μƒμ‘΄μžκ°€ 캐비닛에 λ“€μ–΄κ°ˆ λ•Œ λͺ¨λΈλ§μ΄ 캐비닛을 뚫고 λ‚˜κ°€λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • λΆ„λ…Έμ˜ 사원 λ§΅μ—μ„œ μ—­λ³‘μ˜ νˆ¬μ‚¬μ²΄κ°€ 보이지 μ•ŠλŠ” 좩돌 νŒμ •μ— λ§‰νžˆλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 라쿀 μ‹œν‹° κ²½μ°°μ„œ μ„œκ΄€ λ§΅μ—μ„œ 트래퍼의 덫이 λ°”λ‹₯을 뚫고 λ“€μ–΄κ°€λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • ν† λ°” 상λ₯™μ§€ λ§΅ μ „μ²΄μ—μ„œ μ‹λ¬Όμ˜ LOD(μ„ΈλΆ€ λ¬˜μ‚¬ μˆ˜μ€€) νŒν•‘ ν˜„μƒμ„ λ°©μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ‹λ¬Όμš© LODλ₯Ό μƒμ„±ν•˜μ—¬ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 1회 이상 맀치λ₯Ό ν”Œλ ˆμ΄ν•œ ν›„ 좜ꡬ 문이 μ—΄λ¦¬λŠ” 것이 μ•½κ°„ μ§€μ—°λ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

기술 (Perks)
  • 희곑(Dramaturgy) 기술이 μ§‘μ°© λŒ€μƒ(Obsession)μ—κ²Œ '결혼 λ°˜μ§€' μ• λ“œμ˜¨μ΄ 달린 μ—΄μ‡ λ₯Ό μ£Όμ—ˆμ„ λ•Œ μ§‘μ°© λŒ€μƒμ΄ λ‹€λ₯Έ μƒμ‘΄μžλ‘œ λ°”λ€Œλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 크라수의 μ—­λ₯˜(Regurgitate)κ°€ 'κ±°λ―Έ(먹이λ₯Ό κ°€μ§€κ³  놀라, Play with Your Food)' 기술의 토큰을 μ†Œλͺ¨μ‹œν‚€λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 'ν™”ν•™ 함정(Chemical Trap)' 기술이 ν‘œμ‹(Marked) 였라 μœ ν˜•μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • '도청(Wire Tap)' 기술이 ν‘œμ‹ 였라 μœ ν˜•μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 'λ°”λ‹€ λ°”λ‹€ 뢐(Bada Bada Boom)' 기술이 ν‘œμ‹ 였라 μœ ν˜•μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 이전에 λŒ€μΊ ν•‘(Anti-Camp) μžκ°€ νƒˆμΆœμ„ μ‚¬μš©ν•œ μƒμ‘΄μžμ—κ²Œ 'μ•ˆμ‹¬(Reassurance)' κΈ°μˆ μ„ μž¬μ μš©ν•  수 μ—†λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • '사λƒ₯의 μ‹œμž‘(Game Afoot)' 기술이 특수 λ²½ 파괴 μ‹œ 신속(Haste) μƒνƒœ 이상을 잘λͺ» μ μš©ν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • '호재: 치유의 μˆœν™˜(Boon: Circle of Healing)' 기술둜 인해 λΆ€μƒλ‹Ήν•œ μƒμ‘΄μžκ°€ 캐비닛 μ•ˆμ— μžˆμ„ λ•Œ μ˜€λΌκ°€ λ“œλŸ¬λ‚˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

기타 (Misc)
  • μ„œλ²„μ— μ˜ν•΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 연결이 λ¬΄μž‘μœ„λ‘œ 끊기던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 기본적으둜 흰색 였라λ₯Ό κ°€μ§€λŠ” νŠΉμ • 에셋 및 μ‚΄μΈλ§ˆ λŠ₯λ ₯이 보라색 였라둜 λ‚˜νƒ€λ‚˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ '좩돌 μ½”μŠ€(Collision Course)' 업적을 μ™„λ£Œν•  수 μ—†λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ (UI)
  • 친ꡬ λͺ©λ‘μ— λ™μΌν•œ μΉœκ΅¬κ°€ μ€‘λ³΅μœΌλ‘œ μ‘΄μž¬ν•  수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 친ꡬ λͺ©λ‘μ—μ„œ 두 λͺ…μ˜ 친ꡬλ₯Ό λ™μ‹œμ— 선택할 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • νŠΉμ • ν”Œλž«νΌμ—μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ 친ꡬλ₯Ό μΆ”κ°€ν•  수 μ—†λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.