오버워치 헬다2 데바데 롤 등등
북미 위주로 패치한다 했던 게임들은 다 밸런스 십창나서
동북아쪽은 메타 아예 곱창나서 겜 망해간다 이러는데
북미는 겜 할만충들 존나 많아서 맨날 저능아 픽, 저난이도 하면서 할만한데~ 이 지랄함
여기서 데바데가 좀 다른게
데바데는 자칭 살유저라는 시발련들이 살 할만충하고 있어서
생이 일방적으로 이득을 계속 보는중임

근데 이게 게임사도 존나 멍청해서 이러는것도 있지만
일종의 민심 돌리기겸 소통하고 있다도르라더라

그냥 일부 커뮤의 의견만 수용하면서 패치하는게
물론 다국적으로는 욕쳐먹고 밸런스 십창나지만
다국적 커뮤는 관리하기 어렵고 돈 많이 나감

밸런스? 솔직히 직관적이지 않고 겜 이해도가 필요한데
돈이 제일 중한 기업 입장에서 비싼 몸값 주고 쓰기 싫음
그럼 인원도 적고 대충 병신 머저리 하나 넣고 말음
그러고 레딧같은 특정 커뮤 담당자 박아넣고

"너희들의 의견을 바탕으로 우리는 패치를 하고 있다."

라는 식으로 특정 커뮤의 다수자를 기준으로 패치를 하게됨
그럼 밸런스는 십창나지만 기업입장에서는 유저와 소통하는 기업이면서 유저들끼리는 갈라치기해서 기업에 대한 적의를 줄일 수 있음

심지어 데바데는 역할군이나 챔프별같은것도 아니고 그냥 진짜 비대칭게임이니까 더더욱 심함

이런 게임이 꽤 많은데 아시아쪽 게임사들은 이러다간 게임 쳐 망하니까 거의 이런짓 안함
그 결과가 어떻게 되었지?
블리자드는 한 번 거하게 말아먹고 마소에 인수되어서 연명한거지 사실 아직도 머리 깨져있고
에로우헤드(헬다2)는 돈 좀 벌었다고 겜 나락다고 디코, 레딧만 보면서 알빠노~ 이러고 있지
라이엇은 말 할 것도 없이 쇠락의 길을 걷고 있음
비헤이비어도 구조조정 꼬라지보면 조만간일듯

짱깨겜이 왜 흥했는가에는 물론 자본력과 퀄리티도 있지만
피드백도 잘 받기 때문임
얘들아 사상이 강하고 공산당 압박도 있으니 게임 외적으로나 내적으로나 중국 관련된게 많지만
결국 밸런스적으로나 컨텐츠적인건 꾸준히 설문조사하고 다양한 통계를 기반으로 피드백과 함께 잦은 패치로 고쳐나가려 하기 때문임

물론 개쳐망한 짱깨겜도 수두룩하지만 대체로 흥한 겜들은 일방적 소통이라도 결국 돈 쓰는건 유저인걸 아니까 유저 확보를 위해 물불 안가리고 게임에 도움되는걸 하려고 함

세줄요약
1. 콧대높은(진짜큼)양놈들이
2. 자기들 편할려고 일 대충하고
3. 게임 맨날 말아먹는 패턴임