에초에 술집 2층 문이나 맥밀란 창고 큰집 문처럼 어차피 부셔야 하는데는 결국 부셔야하고 술집 큰집 옆,뒷문처럼 부수면 안되는곳은 부수면 살마한테 손해잖음
데발진 입장에서는 살인마가 원하는벽을 부셔서 자신만의 동선을 만들게해보자~ 이거였겠지만 결국 너스같은 일부 살인마 제외하고는 결국 모든 게임에서 모든 살마가 같은 문을 부셔야하니까 의미가 좆도 없잖음 괜히 살인마 입장에서는 시간도 없는데 억지로 벽까지 부셔야하는 귀찮음이 늘어난거잖아
지네도 좀 생각해보니까 존나 병신같은 시스템이라는거 깨달았는지 최근 나오는맵에서는 아예 삭제됐던데 걍 원래 맵에있는 문들도 다 삭제하면 안되냐
뉴비들만 손해 봄 대부분이 다 부숴야 하는 줄 알 거 아님
병신인거 인정하고 이제 안내고 있던거도 삭제하고있자나
그래도 그거 아니면 걍 그냥 벽이나 최소 창틀 만들 놈들이라 그거보단 낫다 생각함.
ㄹㅇㅋㅋ 레벨디자인이 개좃으로 보였나봄 유저한테 유동성 있는 동선을 부여하는게 얼마나 어려운데 그걸 문짝 몇개 만들어놓고 하라고 해놨으니 결국 정답은 정해진 플레이가 바로 나와부리지
부수면 살마가 더 유리해져야 하는데 대부분은 안부수면 살마가 좆되거나 오히려 부수면 좆되는 함정만 쳐 있으니
저게 그나마 살인마 챙겨준다고 만들어준거야 개 말도안되는 인성존 막는다고
그럴거면 그냥 뚫어주면 되는걸 괜히 살마 일만 늘린거잖아
아마 어느정도 랜덤생성인데 걍 뚫어버리면 이상하게 만들어지거나 너무 쉬워져서 그런듯