*매우 주관적이고 틀린 내용이 있을 수 있음
핏빛 보트 모터
편재한 악 상태에서 창틀 통과 시 13초간 표식생성 깜짝폴짝 시 표식 남은 창틀 13초 차단
얘는 좀 하자가 있는 에드온임 일단 창구가 편재한 악을 키면 쭉 빼거나 깜짝폴짝을 써도 뺀 상태에서 구조물 자체에서 시작하지 않고 다른 구조물에서 시작하는 경우가 많기때문에 생존자의 동선을 예측해서 표식을 깔지않는 한 사용하는 상황이 극히 드뭄 근데 작집이나 ㄱㄴ같은 창틀을 주로 사용하는 구조물에서는 확실하게 한두번 정도는 이득을 볼 수 있음
더러운 돈
발전기 수리 완료시 토큰 2개 획득 창틀을 넘거나 판자,부서지기 쉬운문을 파괴 시 못이 없다면 못 획득
발전기가 수리 될때마다 못을 2개씩 사용가능하게 한다고 생각하면 됨 근데 얘가 알다시피 종구마냥 치고 빠지면서 하는 애라 장기적인 대인전을 거의 안함 근데 얘는 판자를 깨면서 장기적으로 대인전을 해야 이득을 보는 에드온임 즉 일반적인 상황의 창구하고는 맞지않음 굳이 사용한다면 엔퓨리같은 세팅하고 맞춰 사용하면 성능은 나오겠지만 그렇다고 좋은 에드온의범주에 들어가기에는 다소 무리가 있음
보안관의 뱃지
편재한 악 상태에서 발전기 4m이내 접근시 발전기 폭발 발전기가 수리 중일때 특수 스킬체크 부여
준수한 성능의 에드온임 발전기를 잡고있지않는다면 발전기가 터지면서 퇴보하기 시작함 발전기를 차는 시간을 줄여주는 좋은 성능의 에드온임 근데 생존자가 잡고있으면 특수 스킬체크를 부여하는데 이거는 대충 억압 스킬체크랑 비슷한 정도의 어려움임 낮은 mmr에서는 생존자가 발전기를 터트리는 추가적인 이득까지 볼 수 있지만 높은 mmr에서는 발전기를 잡고있으면 안 터진다고 보는게 맞음 주술세팅과 결합했을때 성능을 극한으로 뽑아먹을수있지만 근깜,중깜을 기용하는 세팅의 경우 5%라는 적은 수치만 즉시 퇴보시켜주기에 오히려 역시너지가 날 수 있음
잃어버린 코르크 마개뽑이
못 맞으면 그 생존자 주변으로 32m 공포범위 생성,못이 제거될 시 13초간 감지불가능 부여
일단 기본적으로 제이슨한테 공포범위,감지불가능을 부여하는 에드온은 대부분 잘 안어울림 기본 능력 자체로 감불을 챙길 수 있는애가 굳이 에드온 한칸을 버려가면서 감불을 또 챙겨야하나라는 생각이 듦 추격중에 감지불가능을 주는건 분명 좋은 효과이지만 못 제거중 근육손상 10%와 상호작용 불가 때문에 대인전 중에는 못을 맞았을때 못을 거의 제거하지 않는게 이득인 상황이 많음 즉 첫번째,두번째 효과 둘 다 실성능을 보기에는 다소 어려운 느낌이 있음
타버린 퓨즈
못 박혀있을때와 못 제거 후 5초 동안 13m내 모든 생존자 출구 차단
쓰다가 안 쓰면 허전한 에드온이자 출구 여포 극 카운터 에드온 내가 출구여포를 보면 치가 떨리고 온몸에 열이 나서 못참겠다 싶으면 이 퍽을 들면 됨 몇몇 상황에서 희열감을 챙길 수 있지만 대부분의 상황에서는 1 에드온 게임을 할 거라는걸 알아두셈
여담으로 버그가 있어서 정상작동하지않는다는 찌라시가 있지만 필자가 썼을때는 정상적으로 작동함
피투성이 잡지
갈고리 못이 빗나가면 충격지점 8m이내 생존자는 소리지르고 3초간 오라 노출
설명만 들어도 무슨 냄새가 나지않음? 못을 맞추는게 주 능력인 애한테 못을 못 맞췄을때 능력을 주는것도 이상한데 능력이 3초간 오라 노출임 심지어 그냥 못도 아닌 "갈고리 못"으로 제한을 뒀음 더 설명하기에는 내 손가락이 아까우니 그만두겠음
각인된 알루미늄
건강한 생존자 못으로 맞추면 70초 출혈, 깊은 상흔
꽤 준수한 성능의 에드온 종구마냥 치면서 빠지는 애한테 부상관련 상태이상을 주는건 매우 큰 효과임 창을 맞추고 빠지면서 부상상태의 생존자를 벌레컷 시키기에 매우 좋은 에드온임 이거 하나로 돼지퍽,돼지갈고리같은 부상 유지 시키는 퍽을 상쇄할 정도 물론 창을 못 맞추면 의미가 없다만 그거는 제이슨 캐릭터 자체에 해당하는 이야기이기때문에 고려하지 않겠음
거울조각
못 뽑으면 30초 치료불능
나쁘지 않은 에드온 각인된 알루미늄과 같이 부상상태를 강제하고 벌레컷 시키기에 적합한 에드온임 사실 95%의 상황에서 못을 스스로 뽑기 때문에 못 뽑으면 치료불능 30초라고 봐도 됨 30초가 은근 짧지만 로밍능력이 매우 좋은 창구에게는 은근히 긴 시간은 그러나 이걸 쓸빠에는 각인된 알루미늄을 쓰고 말지라는 생각이 듦
눈꼽
못 먹으면 13초 감지 불가능
애매함 대인전 중에 못을 먹는건 생존자가 동선을 그렇게 잡아줘야 먹는거고 잡아준다 쳐도 일정거리 벗어나서 먹어야함 그러면 거리는 벌어져있을거고 감불을 활용하기 좋은 구조물을 끼고 돌때는 지속시간이 끝나있거나 끝나기직전임 활용하기가 힘들다는 말임 그리고 편재한 악 중에 먹어도 13초가 그대로 카운트 되기때문에 활용하기 좀 많이 힘든 에드온임
못 2개
못 1m근처로 가면 6초동안 오라
못 1m 근처로 가는건 생존자가 못을 핥으러가거나 창구가 못을 못맞췄을때인데 앞서 말했듯 못이 대인전 A to Z 인 캐릭터에게 못을 못맞춘걸 상정하는 에드온은 성능이 나올수가 없음 또한 발동되는걸 둘째 치더라도 이 오라효과가 막 도움이되냐? 그것도 아님 그럼 이걸 왜 씀?
사우나 스톤
깜짝폴짝 시 본능 탐지 범위 내 생존자들은 13초 탈진
좋은 에드온 이 에드온 하나면 깜짝폴짝 후 주로 대인전을 시작하는 창구에게 탈진퍽을 배제하고 게임할 수 있게함 심지어 탐지가 되지 않더라도 탐지 범위 내에 있기만 한다면 탈진을 부여하고,13초라는 조건과 비교했을때 긴 시간동안 탈진을 부여하기 때문에 매우 좋은 에드온이라 볼 수 있음 단 판자를 부술때,막을때,창틀을 넘을때 탈진이 들어가기때문에 그 전에 쉽게 발동할 수 있는 극작법이나 스프린트에게는 카운터를 맞는 경향이 있음
검시관의 커피
못으로 밀려나는 거리 25% 증가 못으로 타격 시 3초간 이속 8%증가
병주고 약주는 에드온 근데 약이 좀 더 효력이 쌘 에드온임 만약 못이 평지에서 맞는다면 거리가 거의 비슷하거나 창구가 매우 조금 이득을 보지만 실내맵같은 밀려날곳이 잘 없는맵이거나 가까이 붙어서 쏜다면 이속 8%를 꽁으로 먹을 수 있는 성능좋은 에드온임
유독성 폐기물
깜짝폴짝 후, 갈고리,고철더미 근처 생존자는 13초 인지불가능
이름에 가까운 에드온 어차피 깜짝폴짝으로 나온다면 생존자들이 소리를 지르기 때문에 나 나왔어요 하는 능력인데 인지불가능을 준다고 도움이 되는것도 아님 얘를 쓸빠에는 위에서 언급된 감지불가능을 부여하는 에드온을 쓰는게 나음
침낭
갈고리 집으면 8m이내 생존자 오라 보임
애매함 갈고리를 집을때 가까이 8m이내면 오라가 보이지않아도 위치를 파악 할 수 있을정도거나 구조물을 끼고 있을텐데 위치를 봐서 이득을 볼게 거의 없다시피함
파티 소음 발생기
깜짝폴짝으로 판자,부서지기 쉬운문 파괴시 32m 범위 외 생존자 6초 오라
좋은 색적능력을 더 좋게 해주는 꽤 준수한 성능의 에드온임 그냥 좀 꼬인다싶으면 대충 판자,부서지기쉬운문 하나 부수면 오라가 적나라하게 6초동안이나 넉넉히 드러남 그러면 위치보고서 다음 편재한 악에 대충 위치 잡고 대인전 시작이 가능함
피투성이 미소
깜짝폴짝과 편재한 악의 탐지범위 4m 증가
별로임 그냥 별로임 딱히 짧지도 않은걸 굳이 늘린다? 사실 체감 거의 안됨
뜨개질 바늘
못빼는데 시간 20%증가
말했듯이 대인전중에는 못을 거의 빼지않음 그냥 창구가 창 꼽고 로밍갔을때 귀찮게하는 퍽 1임 이거 들빠에는 그냥 치료불능주는걸 끼셈
잡역부의 신발
깜짝폴짝 후 이속 증가 5초 증가
쓸만한 에드온 원래 깜짝폴짝후 4.6이 25초인데 30초로 증가함 25초도 긴데 30초면 생존자 하나 창 꼽고 기절시키는 시간에서 떡치고도 남음 내가 25초안에 대인전을 끝낼 만큼 기본기가 잘 없다 싶으면 고려해볼만한 에드온임 근데 사실 25초만 해도 상시 4..6이 가능하기때문에 내가 지속시간 관리를 잘한다싶으면 굳이 싶은 에드온
정원용 발톱
깜짝폴짝 본능 지속시간 2초 증가
별로임 본능이 찍히면 어차피 위치가 드러나기 때문에 대인전시작이 반강제되는데 2초 더 보여줘봤자임
휘어진 바퀴
깜짝폴짝 발동 범위 4m증가
애매함 본능이 찍히는 범위가 아니라 텔탈 수 있는 범위를 증가시켜주는건데 실외에서는 별로 체감이 안되지만 실내에서는 복층깡패가 될 수 있으며 폐기물이 된 실내맵퍼링과 같이쓰는걸 추천
요약
1티어 사우나 스톤,각인된 알루미늄,검시관의 커피
1.5티어 거울조각,보완관의 뱃지,타버린 퓨즈,파티 소음 발생기
그 외 잡것들
반박 환영
이대로 끝내면 살짝 찝찝해서 팁 하나 주자면 생존자를 갈고리에 걸면 못을 주는데 못을 주기전에 편재한 악 상태로 들어가면 일반못으로 들어오니까 갈고리에 건 다음 갈고리 못 들어오는거 확인 후 편재한 악 상태로 들어가걸 추천함
내가 느낀거랑도 비슷하네 데발진들은 왜자꾸 원거리한테 빗나갔을때 기술을 주는지 모르겠음;;
총구같은애 처럼 재장전하는기믹도 아니고 빗나가면 좆된건데빗나가면 오라보임 ^^ 이게 무슨 소용이냐고 ㅋㅋㅋ
보안관배지는 오히려 주술이랑 같이 사용을 못하는거 아닌가? 그리고 실사용성능보면 말 안되던데
그리고 감시관의 커피가 은근 계륵같음 ptb 때 3초동안 13%는 확실히 체감됬는데 본섭되고 8%되니까 이걸 껴서 이득인 상황이 잘 안나옴 부상으로 만들어야 발동되기 때문에 인내로 만든거에는 발동안하고 25% 멀어져서 판자 못내릴거 내려질때도 있는거보면 안좋은건 아닌데 그 자리에 다른거 넣을듯
@Rokiy 물론근접에서 벽꿍하면 좋은건 맞음
@Rokiy 주술도 어차피 이속 빨라서 그냥 슥 지나간다는 느낌으로 활용하면 쓸 수 있음 근데 나는 깜상, 중깜 쓰는 빌드타서 좀 저평가가 쌔게 박힌걸수도 있음 검시관에 대해서는 솔직히 저거 1.5티어로 내려도 할말없긴함