상대하면서 그나마 제일 까다로웠던 점은
구출 되고나서 셀프정비를 하는게 상당히 부담스러움
그래서 구출 타이밍 꼬이면 로밍 손해는 손해대로 보고 정비 못하고 터널링까지 당할수도 있어서 구출 단계가 엄청 중요한듯
갈고리 걸면 바로 로밍가는 제이슨이 대부분이라 심음 닫는 거리 정도에서 팀원 누우면 미리 구출대기 하러 감
퍽은 어반이고 저항력이고 다 써봤는데
그냥 비질/스프/견고함/부담감당 이게 제일 좋았음 굳이 제이슨 아니여도 범용성 사기인 퍽들이기도 하고ㅇ
봉합선 메디킷으로 팀원 힐까지 해주려고 견고함 끼고
킬러가 구출 빨리한거 보고 복귀해서 터널링 할수도 있기에
사고 방지 차원으로 부담감당까지 들었음
제이슨 약점이라 생각하는게 능력상태에서 생 찾으면 누가 누군지 알 수 없다는거가 흠인듯
그래서 생들이 유도하는대로 끌려다닐수도 있는 애임
초반에는 능력 쿨 너무 짧은거 아닌가 생각했는데 너프되면은 진짜 다인큐 노리개 될거같음 너프 해야될 정돈 아니라 생각함
ㄹㅇ 안개를 쓰고 튀어나오기 전에는 누군지 모른다는게 걍 존나 크더라
이게 좀 솔큐 당해가지고 나는 막 1,2걸인데 정비 못해가지고 기어다니고 있는데 팀0걸들도 다 기어다니면은 이런판은 못나가는게 맞음 때론 과감하거나 올인해주는 팀원들이랑 해야 제대로된 승부 가능한 킬러인듯 콘솔 좆본인들이랑 하면 거의 못나간다 봐야됨