멀리있을때 던지면 피하기 가능하니까 어느정도 근접해서 던져야되고 구조물있는것도 확인해야됨
근거리에서 맞출수밖에 없는 라인에서 치는게 맞고, 중거리 이상 던질거면 아님말고식으로 하삼. 애초에 지금 중거리면 제이슨 창 무난하게 피하거나 그냥 맞고 쭉 달려서 어그로 풀타임 채우는게 정상임
장난안치고 평지 코앞에 있어도 스탑무빙쳐서 못맞춤 진지하게 접는게 나음? 원거리쟁이 재능없어서 원래 안했는데 존나 눈물나네
@ㅇㅇ(183.102) 그건 원거리 경험의 문제라 어쩔수없으니 판수 박아야함. 사실 죽창이 빠르다해도 근거리에서 심리전 상으로 좌측,우측,앉기,대각무빙 등 무빙 우선권은 생존자한테있어서 결국 빗나가는 경우 많음. 아예 죽창을 못맞춰도 평타를 무난하게 칠수있는 거리까지 좁힌다는 마인드로 창을 던지지말고 드는척 모션이랑 소리만 주고 평타를 쳐보삼
@ㅇㅇ(183.102) 무빙치면 그 자체로 동선이득임
"느려"
주글게...
많이 던져보자
이러다 너프돼서 끝까지 혼자 못던질까봐 무섭다
넌 원거리 포기하자..
헌트리스처럼 들면 금속소리나면서 준비하는거 다 들림
ai랑 연습하셈
그래야할듯 하시발
나도 뉴빈데 제이슨 몇판 해보니까 그냥 나는 4.6이다 식으로 무지성 직진하다가 근거리와 중거리 사이의 어딘가가 있음 딱 적당한 거리에서 생존자들이 창틀 그냥 냅다 넘는데 그때 던져서 반 확정으로 맞힌다는 마인드로 함
판자존 뺑뺑이는 그냥 판자 맞아준단 마인드로 그냥 몸 집어넣는편 일부러 판자 내리는척하는데 그때 창들면 거기 무한으로 돌아야됨 그냥 때리고 도망가는거에 창틀타이밍 노리기
판수박아서 그냥 감각 익히셈 ㅇㅇ 나도 그렇게 하고있음 걍 에임이고 자시고 에임자체 정중앙이 아니걸 ㅅㅂ
원거리캐들 하나같이 다 에임 제각각이라 판수박아서 익힐수밖에없음 물론 그거 있음 총구장인 토구장인이 잡으면 다른 에임캐들을 더 잘하긴함 물론 헨리같은 경우 또다른 영역이긴한데..
멀리있을때 던지면 피하기 가능하니까 어느정도 근접해서 던져야되고 구조물있는것도 확인해야됨
근거리에서 맞출수밖에 없는 라인에서 치는게 맞고, 중거리 이상 던질거면 아님말고식으로 하삼. 애초에 지금 중거리면 제이슨 창 무난하게 피하거나 그냥 맞고 쭉 달려서 어그로 풀타임 채우는게 정상임
장난안치고 평지 코앞에 있어도 스탑무빙쳐서 못맞춤 진지하게 접는게 나음? 원거리쟁이 재능없어서 원래 안했는데 존나 눈물나네
@ㅇㅇ(183.102) 그건 원거리 경험의 문제라 어쩔수없으니 판수 박아야함. 사실 죽창이 빠르다해도 근거리에서 심리전 상으로 좌측,우측,앉기,대각무빙 등 무빙 우선권은 생존자한테있어서 결국 빗나가는 경우 많음. 아예 죽창을 못맞춰도 평타를 무난하게 칠수있는 거리까지 좁힌다는 마인드로 창을 던지지말고 드는척 모션이랑 소리만 주고 평타를 쳐보삼
@ㅇㅇ(183.102) 무빙치면 그 자체로 동선이득임
"느려"
주글게...
많이 던져보자
이러다 너프돼서 끝까지 혼자 못던질까봐 무섭다
넌 원거리 포기하자..
헌트리스처럼 들면 금속소리나면서 준비하는거 다 들림
ai랑 연습하셈
그래야할듯 하시발
나도 뉴빈데 제이슨 몇판 해보니까 그냥 나는 4.6이다 식으로 무지성 직진하다가 근거리와 중거리 사이의 어딘가가 있음 딱 적당한 거리에서 생존자들이 창틀 그냥 냅다 넘는데 그때 던져서 반 확정으로 맞힌다는 마인드로 함
판자존 뺑뺑이는 그냥 판자 맞아준단 마인드로 그냥 몸 집어넣는편 일부러 판자 내리는척하는데 그때 창들면 거기 무한으로 돌아야됨 그냥 때리고 도망가는거에 창틀타이밍 노리기
판수박아서 그냥 감각 익히셈 ㅇㅇ 나도 그렇게 하고있음 걍 에임이고 자시고 에임자체 정중앙이 아니걸 ㅅㅂ
원거리캐들 하나같이 다 에임 제각각이라 판수박아서 익힐수밖에없음 물론 그거 있음 총구장인 토구장인이 잡으면 다른 에임캐들을 더 잘하긴함 물론 헨리같은 경우 또다른 영역이긴한데..