μ½˜ν…μΈ 

μ‹ κ·œ μƒμ‘΄μž: 셰인 μœ„κ·Έμ™€μŠ€

6μ›” 25일 μΆœμ‹œ

μ‹ κ·œ μƒμ‘΄μž 퍽Wide Open Throttle

μ™€μ΄λ“œ μ˜€ν”ˆ μŠ€λ‘œν‹€

판자λ₯Ό λΉ λ₯΄κ²Œ λ„˜μ„ λ•Œλ§ˆλ‹€ λ‹€μŒ νš¨κ³Όκ°€ λ°œλ™ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • 3초 λ™μ•ˆ 신속 10 / 12.5 / 15% 효과λ₯Ό μ–»μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • ν•΄λ‹Ή νŒμžλŠ” λ‹€μ‹œ μ„Έμ›Œμ§€κ³ , 60초 λ™μ•ˆ μ°¨λ‹¨λ©λ‹ˆλ‹€.
  • λͺ¨λ“  μƒμ‘΄μžλŠ” κ·Έλ™μ•ˆ ν•΄λ‹Ή 판자의 였라λ₯Ό λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μž¬μ‚¬μš© λŒ€κΈ°μ‹œκ°„: 60초
Lend a Hand

λ„μ›€μ˜ 손길

ν† ν…œμ„ 1개 μΆ•λ³΅ν•˜κ±°λ‚˜ μ •ν™”ν•œ λ’€, λ‹€λ₯Έ μƒμ‘΄μžλ₯Ό μΉ˜λ£Œν•˜λŠ” 쀑일 λ•Œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‹€λ₯Έ μƒμ‘΄μž 1λͺ…λ‹Ή ν•œ λ²ˆμ”©, F ν‚€λ₯Ό 눌러 λŒ€μƒμ—κ²Œ λ‹€μŒ 효과λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • 영ꡬ적인 치료 진행도 2 / 3 / 4 μ°¨μ§€λ₯Ό λΆ€μ—¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

β€» ν•œ μƒμ‘΄μžμ—κ²ŒλŠ” ν•œ 번만 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Cross-Examination

λ°˜λŒ€μ‹ λ¬Έ

μ‚΄μΈλ§ˆμ˜ 곡포 λ²”μœ„ μ•ˆμ— μžˆμ„ λ•Œ, μ‚΄μΈλ§ˆλŠ” 10초 λ™μ•ˆ μ§€μ†λ˜λŠ” λΉ›μ˜ μžκ΅­μ„ λ‚¨κΉλ‹ˆλ‹€.
이 μžκ΅­μ€ λ‹Ήμ‹ λ§Œ λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ‚΄μΈλ§ˆκ°€ 남긴 λΉ›μ˜ 자ꡭ μœ„μ— 있으면 Elusive 효과λ₯Ό μ–»μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이 νš¨κ³ΌλŠ” 3 / 4 / 5초 ν›„ μ’…λ£Œλ©λ‹ˆλ‹€.

Cross-Examination λ³€κ²½ μ˜ˆμ •

버그 μˆ˜μ • 패치 3μ—μ„œ 적용 μ˜ˆμ •

μ‚΄μΈλ§ˆμ˜ 곡포 λ²”μœ„ μ•ˆμ— 있고, μ‚΄μΈλ§ˆμ—κ²Œ μΆ”κ²©λ‹Ήν•˜κ³  μžˆμ§€ μ•Šμ„ λ•Œ, μ‚΄μΈλ§ˆλŠ” 10초 λ™μ•ˆ μ§€μ†λ˜λŠ” λΉ›μ˜ μžκ΅­μ„ λ‚¨κΉλ‹ˆλ‹€.
이 μžκ΅­μ€ λ‹Ήμ‹ λ§Œ λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ‚΄μΈλ§ˆκ°€ 남긴 λΉ›μ˜ 자ꡭ μœ„μ— 있으면 Elusive 효과λ₯Ό μ–»μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이 νš¨κ³ΌλŠ” 3 / 4 / 5초 ν›„ μ’…λ£Œλ©λ‹ˆλ‹€.

λ³€κ²½ 사항:

  • 퍽 λ°œλ™ 쑰건에 **β€œμ‚΄μΈλ§ˆμ—κ²Œ μΆ”κ²©λ‹Ήν•˜κ³  μžˆμ§€ μ•Šμ„ λ•Œβ€**κ°€ μΆ”κ°€λ©λ‹ˆλ‹€.
이벀트10μ£Όλ…„ 기념 이벀트: Black Banquet

6μ›” 25일 λͺ©μš”일 μ˜€μ „ 11μ‹œ, λ―Έκ΅­ 동뢀 μ‹œκ°„ κΈ°μ€€ μ‹œμž‘

μ—¬λŸ¬λΆ„μ„ Black Banquet에 μ΄ˆλŒ€ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ•ˆκ°œ μ†μ—μ„œ μ€€λΉ„λœ 졜고의 λ§Œμ°¬μ„ μ¦κ²¨λ³΄μ„Έμš”.

λͺ…μ˜ˆλ‘œμš΄ μ†λ‹˜λ“€κ³Ό ν•¨κ»˜ 식탁에 앉아, μ‚¬μΉ˜μ™€ νƒμ‹μœΌλ‘œ κ°€λ“ν•œ ν˜Έν™”λ‘œμš΄ 저녁을 κ²½ν—˜ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이벀트 λ§€μΉ˜λŠ” 메인 μ½”μŠ€μ™€ λ””μ €νŠΈλ‘œ λ‚˜λ‰˜λ©°, 각 λ‹¨κ³„λ§ˆλ‹€ νŠΉλ³„ν•œ κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄κ°€ μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€.

메인 μ½”μŠ€

맀치 μ‹œμž‘λΆ€ν„° λ‹€μŒ 쑰건 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ 좩쑱될 λ•ŒκΉŒμ§€ μ§„ν–‰λ©λ‹ˆλ‹€.

  • λ°œμ „κΈ° 4κ°œκ°€ 수리될 λ•ŒκΉŒμ§€
  • λ˜λŠ” μƒμ‘΄μžκ°€ 1λͺ…λ§Œ 남을 λ•ŒκΉŒμ§€
λ””μ €νŠΈ

메인 μ½”μŠ€κ°€ λλ‚œ λ’€λΆ€ν„° 맀치 μ’…λ£ŒκΉŒμ§€ μ§„ν–‰λ©λ‹ˆλ‹€.

λ§€μΉ˜κ°€ μ‹œμž‘λ˜λ©΄ 였늘의 메뉴가 μ„ νƒλ˜λ©°, ν•΄λ‹Ή 메뉴에 따라 맀치 λ™μ•ˆ μœ μ§€λ˜λŠ” 3κ°€μ§€ νš¨κ³Όκ°€ κ²°μ •λ©λ‹ˆλ‹€.

  1. 곡톡 효과
    • 메인 μ½”μŠ€ λ™μ•ˆ μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ μ μš©λ˜λŠ” νš¨κ³Όμž…λ‹ˆλ‹€.
  2. 개인 효과
    • μƒμ‘΄μžκ°€ 식사 μΉ΄νŠΈμ—μ„œ μŒμ‹ 쑰각을 먹으면 λΆ€μ—¬λ˜λŠ” νš¨κ³Όμž…λ‹ˆλ‹€.
  3. 보상 효과
    • μƒμ‘΄μžκ°€ 맡에 μžˆλŠ” μ—°νšŒ ν…Œμ΄λΈ”μ— μΆ©λΆ„ν•œ μŒμ‹ 쑰각을 μ˜¬λ €λ‘λ©΄ λ°œλ™ν•˜λŠ” νš¨κ³Όμž…λ‹ˆλ‹€.

μ‚΄μΈλ§ˆλŠ” κ°•λ ₯ν•œ 독을 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이 독은 μƒμ‘΄μžμ—κ²Œ 직접 λ˜μ§€κ±°λ‚˜, μ˜€λΈŒμ νŠΈμ— λͺ°λž˜ λ¬»ν˜€λ‘˜ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

독에 κ±Έλ¦° μƒμ‘΄μžλŠ” νš¨κ³Όκ°€ μ§€μ†λ˜λŠ” λ™μ•ˆ μ „λ ₯μ§ˆμ£Όκ°€ μ œν•œλ©λ‹ˆλ‹€.

였늘의 메뉴 3μ’…
  1. Stuffed Trotters
    • ν…Œλ§ˆ: 속도
  2. Creamy Pasta
    • ν…Œλ§ˆ: 판자 & 무적
  3. Baked Camembert
    • ν…Œλ§ˆ: ν¬νƒˆ & 투λͺ…ν™”

μžμ„Έν•œ λ‚΄μš©μ€ κ²Œμž„ λ‚΄ κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄ 상세 μ •λ³΄μ—μ„œ 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

버그 μˆ˜μ •μ˜€λ””μ˜€
  • μΉ˜λ£Œκ°€ λλ‚œ λ’€ ꡬ좜 κ΄€λ ¨ μŒμ„±μ΄ λ„ˆλ¬΄ 늦게 μž¬μƒλ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΉμ • μƒν™©μ—μ„œ μ‚΄μΈλ§ˆ μŒμ„±μ΄ λˆ„λ½λ˜λ˜ λ‚΄λΆ€ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λͺ¨λ“  μƒμ‘΄μžμ™€ μ‚΄μΈλ§ˆκ°€ λ‘œλΉ„μ—μ„œ μ˜λ„λœ μŒμ„±μ„ 좜λ ₯ν•˜λ„λ‘ μ˜€λ””μ˜€ μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ •λ¦¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μƒμ‘΄μž μ‹œμ μ—μ„œ μ‚΄μΈλ§ˆκ°€ μ‹œμ•Ό 밖에 μžˆλŠ”λ°λ„ μ‚΄μΈλ§ˆ μžλ§‰μ΄ ν‘œμ‹œλ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 맀치 μ‹œμž‘ ν›„ λͺ‡ 초 λ™μ•ˆ ν™˜κ²½μŒμ΄ λ¨Ήλ¨Ήν•˜κ²Œ λ“€λ¦¬λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 식인쒅이 μƒμ‘΄μžλ₯Ό λ“€κ³  μžˆμ„ λ•Œ 전기톱 효과음이 계속 μž¬μƒλ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ œμ΄μŠ¨μ—κ²Œ 판자 기절 효과음이 λˆ„λ½λ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΈλ¦­μŠ€ν„°μ˜ 맀치 인트둜 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ—μ„œ 잘λͺ»λœ 효과음이 μž¬μƒλ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μŠ€ν”Όλ¦Ώμ΄ 토미에 μ»€μŠ€ν„°λ§ˆμ΄μ§•μ„ ν•΄μ œν•œ 뒀에도 ν•΄λ‹Ή μ˜μƒμ˜ μ‹ μŒμ†Œλ¦¬κ°€ 계속 λ‚˜μ˜€λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ˜ˆμˆ κ°€λ₯Ό μƒλŒ€ν•  λ•Œ, μƒμ‘΄μžκ°€ κΉŒλ§ˆκ·€λ₯Ό μ œκ±°ν•œ λ’€ Garden of Rot μ• λ“œμ˜¨μ˜ λ…ΈμΆœ 효과음이 좜λ ₯λ˜μ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 닀크 λ‘œλ“œκ°€ λ°•μ₯ ν˜•νƒœλ‘œ λ³€μ‹ ν•œ λ’€ 곡포 λ²”μœ„κ°€ 사라지기 μ „κΉŒμ§€ λΉ„μ •μƒμ μœΌλ‘œ 남아 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μŠ¬λž˜μ…”μ˜ μˆœκ°„μ΄λ™ μ•ˆκ°œκ°€ λ‚΄λ €μ§„ 판자λ₯Ό μ‘°μ€€ν–ˆμ„ λ•Œ 파괴 νš¨κ³ΌμŒμ„ μž¬μƒν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
캐릭터
  • λ„ˆμŠ€κ°€ νŠΉμ • μ»€μŠ€ν„°λ§ˆμ΄μ§•μ—μ„œ λΆˆκ½ƒ νš¨κ³Όκ°€ λˆ„λ½λ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 더 νΌμŠ€νŠΈκ°€ μ›”λ“œλΈŒλ ˆμ΄μ»€ λͺ¨λ“œμ—μ„œ λͺ¨λ¦¬ 쀑 눈이 λ³€ν˜•λ˜κ³  μ½”κ°€ λΎ°μ‘±ν•˜κ²Œ 보이던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 더 퍼슀트둜 ν”Œλ ˆμ΄ν•  λ•Œ, μƒμ‘΄μžκ°€ 판자λ₯Ό λ‚΄λ¦¬λŠ” 도쀑 덩꡴ 곡격에 λ§žμ•„λ„ 곡쀑에 λœ¨λŠ” μƒνƒœκ°€ λ˜μ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λ‚˜μ΄νŠΈμ˜ 경비병이 좔격 쀑 λ‚΄λ €μ§„ 판자 μ£Όλ³€μ—μ„œ 경둜λ₯Ό λΉ„μ •μƒμ μœΌλ‘œ 작던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λ‚˜μ΄νŠΈκ°€ νŒμžμ— 경비병 λͺ…령을 내릴 λ•Œ κ°•μ‘° 였라 ν”Όλ“œλ°±μ΄ ν‘œμ‹œλ˜μ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ• λ‹ˆλ§€νŠΈλ‘œλ‹‰μ΄ λ¬Έ κ·Όμ²˜μ—μ„œ μƒμ‘΄μžλ₯Ό μž‘μ•˜μ„ λ•Œ 손전등 면역이 μ μš©λ˜μ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 닀크 λ‘œλ“œμ˜ λŠ‘λŒ€ ν˜•νƒœ ν›„μ§„ 이동 속도가 잘λͺ»λ˜μ–΄ 4.6m/s둜 μœ μ§€λ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λ§ˆμŠ€ν„°λ§ˆμΈλ“œκ°€ λŒμ§„ μ‚¬μ΄μ˜ 버퍼 κ΅¬κ°„μ—μ„œ 카메라λ₯Ό 자유둭게 움직일 수 μ—†λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μŠ¬λž˜μ…”κ°€ 슀파이크 지속 μ‹œκ°„μ΄ λλ‚˜κΈ° 직전에 λ―Έλ‹ˆ λͺ¨λ¦¬λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  λ•Œ μ‹œκ°μ  λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μƒμ‘΄μžκ°€ μŠ¬λž˜μ…”μ—κ²Œ κ³ μ •λœ μƒνƒœμ—μ„œ ν’€λ €λ‚œ 뒀에도 μž μ‹œ 꿰뚫린 κ²ƒμ²˜λŸΌ 보이던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λ§ˆμŠ€ν„°λ§ˆμΈλ“œμ˜ Virulent Bound λŒμ§„ μ΄ˆκΈ°ν™” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ λ„ˆλ¬΄ 일찍 μž¬μƒλ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λ°μŠ€μŠ¬λ§κ±°κ°€ λŠ₯λ ₯에 영ν–₯을 λ°›κ³  μžˆλŠ” μƒμ‘΄μžμ—κ²Œ κΈ°λ³Έ 곡격을 ν–ˆμ„ λ•Œ κ²Œμž„μ΄ μΆ©λŒν•  수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μŠ¬λž˜μ…”μ˜ λ―Έλ‹ˆ λͺ¨λ¦¬ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ μ“°λŸ¬μ§„ μƒνƒœλ‘œ 꿰뚫린 μƒμ‘΄μžμ—κ²Œ μ–΄κΈ‹λ‚˜ 보이던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
ν™˜κ²½ / λ§΅
  • Sanctum of Wrathμ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ°”μœ„ μœ„λ‘œ 올라갈 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Trickster's Delusion의 μ‹œμž₯ κ΅¬μ—­μ—μ„œ ꡰ단이 판자λ₯Ό λΉ λ₯΄κ²Œ λ„˜μ„ 수 μ—†λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Raccoon City Police Stationμ—μ„œ 특이점이 λ°”μ΄μ˜€ν¬λ“œλ₯Ό λ§΅ λ°–μœΌλ‘œ 보낼 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Ormond Lake Mineμ—μ„œ 일뢀 ꡬ쑰물 μœ„λ‘œ νˆ¬μ‚¬μ²΄κ°€ λ§‰νžˆλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Raccoon City Police Stationμ—μ„œ λ„ˆμŠ€κ°€ λ§΅ λ°–μœΌλ‘œ 점멸할 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Trickster's Delusionμ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ°”λ‹₯의 μž‘μ€ 였브젝트 μœ„λ‘œ 올라갈 수 있던 μ—¬λŸ¬ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Dead Dawg Saloonμ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 더 퍼슀트의 μ‹œκ³„μ™€ μƒν˜Έμž‘μš©ν•  λ•Œ λ–¨λ¦Ό ν˜„μƒμ΄ λ°œμƒν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Autohaven μ§€μ—­μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ°”μœ„ μœ„λ‘œ 올라갈 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Badham Preschoolμ—μ„œ μ‚΄μΈλ§ˆκ°€ μšΈνƒ€λ¦¬ 사이에 끼던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • MacMillan's Estateμ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ°”μœ„ μœ„λ‘œ 올라갈 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Ormond Lake Mineμ—μ„œ λ„ˆμŠ€κ°€ μ‚¬μΌλ‘œλ₯Ό 톡과해 점멸할 수 μ—†λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Nostromoμ—μ„œ λ„ˆμŠ€κ°€ μ…”ν‹€ μ•ˆμœΌλ‘œ 점멸해 끼일 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Forgotten Ruinsμ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 였브젝트 μœ„λ‘œ 올라갈 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Toba Landingμ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 였브젝트 μœ„λ‘œ 올라갈 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Eyrie of Crowsμ—μ„œ μ§€ν•˜μ‹€ 계단을 λ‚΄λ €κ°ˆ λ•Œ μ˜€λ‘λ§‰ 벽에 λΆ™μ–΄ μ΄λ™ν•˜λ‹€κ°€ 끼던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Grim Pantryμ—μ„œ μ˜€λ‘λ§‰ λ²½ μ£Όλ³€μ˜ νˆ¬μ‚¬μ²΄ 좩돌 νŒμ •μ΄ λˆ„λ½λ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Badham Preschool의 μ‚¬λ¬Όν•¨μ—μ„œ 리치의 Hand of Vecnaκ°€ μƒμ‘΄μžλ₯Ό μˆœκ°„μ΄λ™μ‹œν‚€μ§€ λͺ»ν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Gideon Meat Plant λ§΅ μ•„λž˜μΈ΅μ—μ„œ λ‚˜μ΄νŠΈμ˜ 순찰 κ²½λ‘œκ°€ μ§€λ‚˜μΉ˜κ²Œ 멀리 ν™•μž₯되던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • RPD West의 μ‚¬λ¬Όν•¨μ—μ„œ 리치의 Hand of Vecnaκ°€ μƒμ‘΄μžλ₯Ό μˆœκ°„μ΄λ™μ‹œν‚€μ§€ λͺ»ν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Treatment Theatre의 μ‚¬λ¬Όν•¨μ—μ„œ 리치의 Hand of Vecnaκ°€ μƒμ‘΄μžλ₯Ό μˆœκ°„μ΄λ™μ‹œν‚€μ§€ λͺ»ν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
퍽
  • Hex: Face the Darkness의 영ν–₯을 받은 λ§ˆμ§€λ§‰ 남은 μƒμ‘΄μžμ—κ²Œ λΉ„λͺ… μ•Œλ¦Ό ν‘œμ‹œκ°€ λ‚˜νƒ€λ‚˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λ‚˜μ΄νŠΈκ°€ κ²½λΉ„λ³‘μœΌλ‘œ 판자λ₯Ό λΆ€μ‰ˆμ„ λ•Œ Alert 퍽이 두 번 λ°œλ™ν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • νŠΈλ¦­μŠ€ν„°κ°€ 처음으둜 μƒμ‘΄μžλ₯Ό μΉΌλ‚ λ‘œ λ§žν˜”μ„ λ•Œ Hex: The Third Seal 퍽이 잘λͺ» λ°œλ™ν•˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Conviction으둜 회볡 쀑일 λ•Œ Buckle Up이 λ°œλ™ν•˜μ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • For the People 퍽을 두 번째둜 μ‚¬μš©ν•  수 μ—†λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • A Nurse’s Calling이 λΉˆμ‚¬ μƒνƒœμ—μ„œ μΉ˜λ£Œλ°›λŠ” μƒμ‘΄μžμ˜ 였라λ₯Ό 잘λͺ» λ³΄μ—¬μ£Όλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • Wide Open Throttle이 Dissolution을 λ°œλ™μ‹œμΌ°μ„ λ•Œ μž¬μ‚¬μš© λŒ€κΈ°μ‹œκ°„μ— λ“€μ–΄κ°€μ§€ μ•Šλ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UI
  • 독에 κ±Έλ¦° μƒνƒœμ—μ„œ μ• λ‹ˆλ§€νŠΈλ‘œλ‹‰μ˜ λ³΄μ•ˆ 단말기λ₯Ό 확인할 λ•Œ μŠ€νƒœλ―Έλ‚˜ λ°”κ°€ 맀치 μ’…λ£ŒκΉŒμ§€ 화면에 남아 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μƒμ‘΄μžκ°€ λ³΄μ•ˆ 카메라와 μƒν˜Έμž‘μš©ν•  λ•Œ 치료 μ§„ν–‰ λ°”κ°€ λ‚˜νƒ€λ‚œ λ’€ 화면에 계속 남아 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • κ΄€μ „μžκ°€ Omnipresent Evil 쀑 μŠ¬λž˜μ…”μ˜ μ•ˆκ°œλ₯Ό λ³Ό 수 μ—†λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μƒμ‘΄μžκ°€ Lament Configuration μž‘μ—…μ„ λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•  λ•Œ μ‹€νŒ¨ν•œ μŠ€ν‚¬ 체크 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ 잘λͺ» ν‘œμ‹œλ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • κ΄€μ „μž μ‹œμ μ—μ„œ Omnipresent Evil의 뢉은 μ•ˆκ°œκ°€ λ‹€λ₯Έ μƒμ‘΄μžμ—κ²Œ 잘λͺ» 보이던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μƒμ‘΄μžκ°€ μ‚΄μΈλ§ˆμ˜ μ‹œμ•Ό κ°€μž₯μžλ¦¬μ— μ„œ μžˆμ„ λ•Œ Spine Chill 지속 μ‹œκ°„ ν‘œμ‹œκ°€ 깜빑이던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
기타
  • β€œSave Game Error”가 κ²Œμž„μ„ μ’…λ£Œμ‹œν‚¬ 수 있던 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λ§ˆμš°μŠ€μ™€ ν‚€λ³΄λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•  λ•Œ 컨트둀러 μž…λ ₯이 ν•¨κ»˜ λ“±λ‘λ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 이벀트 κ΅¬κΈ‰μƒμž 2μ’…μ—μ„œ 색쒅이 VFXκ°€ λˆ„λ½λ˜λ˜ 문제λ₯Ό μˆ˜μ •ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μΆœμ‹œ 버전 이후 λ³€κ²½ μ‚¬ν•­μ‹ κ·œ 퍽Lend a Hand
  • 쑰건을 λ‹€μ‹œ μΆ©μ‘±ν•˜λ©΄ 효과λ₯Ό μ—¬λŸ¬ 번 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ³€κ²½ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 단, μ—¬μ „νžˆ 각 μƒμ‘΄μžμ—κ²ŒλŠ” ν•œ λ²ˆμ”©λ§Œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • κΈ°μ‘΄μ—λŠ” λ§€μΉ˜λ‹Ή ν•œ 번만 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ•Œλ €μ§„ 문제

  • 일반 λ§€μΉ˜μ™€ μ‚¬μš©μž μ§€μ • λ§€μΉ˜μ—μ„œ κ΄€μ „μžλŠ” λ§€μΉ˜κ°€ 끝날 λ•ŒκΉŒμ§€ λ‚˜κ°ˆ 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λ§€μΉ˜κ°€ μ’…λ£Œλ˜λ©΄ κ΄€μ „μžλŠ” μžλ™μœΌλ‘œ λ‚˜κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€.



    + 신퍽 3μ’…μ„ΈνŠΈμ€‘ κ°œμ‚¬κΈ°μ˜€λ˜ λ°˜λŒ€μ‹¬λ¬Έμ΄ λ²„κ·ΈνŒ¨μΉ˜λ˜μ–΄ 3퍽 λͺ¨λ‘ ν˜„μž¬ 1티어라인인 μŠ€ν”„λΉ„μ§ˆ 뢀담감당 자기보호 라인급 μ„±λŠ₯을 κ°€μ§„ 퍽듀은 μ•„λ‹ˆλΌ 생각함