'승리'와 '패배'를 시스템에서 배제했다는 것.



물론 올킬하면 살인마의 압승이다, 탈출하면 그 생존자 개인은 일단 승리다 라고 인식하긴 하지만

그건 플레이어들의 인식이지 시스템이 처리해주는 승리가 아니잖음.


지금 당장도 2킬이면 황밸이다, 3킬이면 할만치 했다 이런 인식 있으니까


다 죽고 한 명 개구탈 해도 이겼다기엔 찝찝하고, 사실상 7000(+2000)점 추가로 얻을 뿐이고

만약 올탈해도 '엔티티가 굶주렸다'지, '패배했다'가 아니니까.


그래서 상실감이 적다는 게 승리 요건들 중 하나같음.